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Soul Calibur IV

Xbox 360


Lucha en 3D

7 2 1

Europea

Desarrolladoras/s

Project Soul

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
85,50

Análisis

Dos espadas y un destino

Los chicos del Project Soul nos presentan su visión de nueva generación de una de la series más emblemáticas de la lucha 3D

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/08/2008 21:35

Bajo estas premisas la salida de Soul Calibur en la nueva generación, de nuevo como título multiplataforma, contaba con añadidos demandados y satisfechos como el juego online, un apartado técnico que permitía elevar la calidad de las animaciones y especialmente de los modelados, así como un par de sorpresas de diferentes efectos.

Namco decidió que había llegado el momento de contar con nuevos personajes invitados. Si la justificación de Link, Spawn y en mayor medida Heihachi resultaba discutible, ver a Yoda en Xbox 360 ,a Darth Vader en PlayStation 3 y al aprendiz de este último en El Poder de la Fuerza, para ambas versiones, resultaba para muchos fuera de lugar. No debemos negar el atractivo inherente a estos personajes, además del hecho de que nunca hayan sido implementados en juegos de lucha uno contra uno de calidad. Star Wars: Masters of Teräs Käsi resultó un fiasco mayúsculo.. Aunque de momento no se haya activado, Vader y Yoda estarán disponibles para las versiones de 360 y PlayStation 3 como descarga. A día de hoy sólo están activados los temas de descarga de Soul Calibur para personalizar las canciones predefinidas de cada escenario, así como los objetos de equipamiento nostálgicos, también provenientes de Soul Calibur.

Debemos mencionar que del terceto de personajes de Star Wars sin duda el más atractivo es El Aprendiz, versátil, rápido, espectacular, con una pose y guardias chulescas de lo más atractivo, aunque con la pega de no poder modificarle su apariencia mediante el editor. Yoda pelea como todos podíamos imaginar, con una agilidad sorprendente al estilo La Venganza de los Sith, aunque cuenta con la pega fundamental de su extraña forma de desplazarse a saltitos, mientras que Vader es simplemente demasiado lento y torpón. El Aprendiz destaca tanto como personaje a manejar, como en su control por la CPU dentro del modo Arcade, antecediendo al enemigo final. Sin duda se habrá buscado una maniobra de marketing para incentivar a un personaje desconocido antes de que el próximo 19 de septiembre nos llegue Star Wars: El Poder de la Fuerza.

Además de estas incorporaciones mediáticas, Soul Calibur IV cuenta con los inevitables regresos de los personajes de Soul Calibur III: entre los que destacan como siempre Siegfried, Kilik, Mitsurugi, Nightmare, Taki, Cervantes, Ivy, junto a los bizarros Voldo y Yoshimitsu, Sophitia, Seong Mi-Na, Rock, Astaroth, Maxi, Xianghua, Lizardman, Cassandra, Raphael, Talim, Yun-seong, Tira, Zasalamel, Amy y Setsuka. Dentro de las novedades de verdad encontramos al jefe final Algol, alejado del clásico ente incorpóreo tipo Inferno, así como la interesante Hildegard von Krone, que presenta como principal dote distintiva el empleo de dos armas de carácter bien distinto: una lanza de combate y una espada que le otorgan una enorme versatilidad a nivel de alcance y estrategia. Algol cuenta con la inestimable ayuda de dos réplicas de Soul Edge y Soul Calibur, las dos espadas que protagonizan y determinan los enfrentamientos en la serie como espada maldita y espada de espíritu.

Algo más anecdótico resulta la inclusión de personajes de bonus realizados por dibujantes manga de prestigio, que cuentan como característica básica el hecho de tratarse de clones de luchadores habituales de la serie. Kamikirimusi, Angol Fear, Ashlotte, Scheherazade y Shura conforman este grupo, destacando al menos a título personal esta última, una atractiva luchadora con los atributos jugables de Cervantes de León. En diferentes modos de juego encontramos a personajes clónicos realizados a través del editor de personajes que representan algunas identidades interesantes, como el fantasma del padre de Siegfried. La variedad de personajes incluida es más que notable, junto a las variantes estéticas del editor de personajes o la creación desde cero, limitada a estilos de lucha predefinidos clónicos de los jugadores principales.

Más importante a nivel jugable que las novedades de personajes resultan las inclusiones del sistema de ruptura de las armaduras, distribuido en tres zonas: superior, medio e inferior, que puede conllevar el movimiento de Destrozo de Almas y la realización de la técnica definitiva que nos otorga la victoria: Final Crítico. Más allá del hecho de permitirnos ver a los luchadores más ligeros de ropa, algo que acentúa la creciente voluptuosidad de las féminas del grupo, este elemento introduce un guiño al primer Soul Edge/Blade, en el que se penalizaba a los jugadores que abusaban de la guardia. El Final Crítico es una técnica muy, muy poco habitual, de hecho realizarla por primera vez conlleva la consecución de un Logro en PlayStation 3 y Xbox 360, por lo que tampoco deberemos darle mayor importancia de la necesaria.
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