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Soul Calibur IV

Xbox 360


Lucha en 3D

7 2 1

Europea

Desarrolladoras/s

Project Soul

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
85,50

Análisis

Dos espadas y un destino

Los chicos del Project Soul nos presentan su visión de nueva generación de una de la series más emblemáticas de la lucha 3D

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/08/2008 21:35

Dentro de los apartados técnicos nos encontramos con escasas diferencias entre ambas versiones. Antes de detallar cada aspecto de sonido, gráficos, etc., vamos a resaltar las diferencias entre las dos entregas.

PlayStation 3 acepta una resolución máxima de 720p, mientras que Xbox 360 alcanza los 1080p. Xbox 360 presenta unas cargas más rápidas que las de PlayStation 3, aunque esta diferencia se puede salvar con la instalación opcional de dos GB en el disco duro de la consola de Sony. A nivel gráfico la única diferencia mínimamente palpable es la menor nitidez en el desenfoque de los objetos en segundo plano en la presentación de los combates en la negra de Sony. Por lo demás la fluidez, ausencia de ralentizaciones, calidad del online, velocidad, etc., las hace idénticas.

Comenzando ya a hablar de forma formal de los apartados técnicos queremos empezar por la dirección artística del juego. Las secuencias de introducción de Soul Calibur siempre han resultado bastante sorprendentes. Desde la panorámica del valle de Soul Edge, al avance en la calidad de los modelados de los personajes, melodías emblemáticas, todo las convertía en un momento bastante esperado a la hora de estrenar nueva entrega. Para Soul Calibur IV nos encontramos con una secuencia realizada con el motor del juego, lo que permite introduce modificaciones como la presencia de Vader en PlayStation 3, Yoda en Xbox 360, activar a El Aprendiz o incluso a un personaje creado desde cero. Quizás el hecho de estar realizada con el motor gráfico del título, por otra parte más que solvente, haya limitado la lógica evolución en la calidad de la secuencia, pero ni el ritmo, casi ausente de dinamismo, ni la espectacularidad de las tomas, ni la variedad de localizaciones, así como tampoco la brillantez de la composición que la acompaña nos hace vibrar en ningún momento. No escucharemos de inicio el clásico "This is a tale of souls and swords eternally retold", quizás como anticipo del carácter final de esta entrega (este detalle no acabamos de creérnoslo pero desde Namco no dejan de definir a este título como la entrega final de la serie).

Por suerte al pasar a los menús del juego encontramos un acabado francamente impactante, muy superior al visto en cualquier otra entrega de la serie. Con la Soul Calibur de fondo, con su aspecto cristalino y su orbe central, podemos acceder a los apartados del juego.

A título personal querría comentar que se ha mejorado notablemente el apartado de rostros de los personajes, que había seguido una evolución muy desigual en algunas entregas. Pese a todo encontramos que dentro del Editor de Personajes los rostros masculinos no disponen de una variedad de posibilidades atractivas. Dentro del diseño de personajes, y gracias a las mayores prestaciones gráficas de PlayStation 3 y Xbox 360, encontramos un nivel de detalle muy superior en las armaduras y ropajes de los luchadores. Por desgracia este nivel de detalle y atractivo no se puede aplicar por igual a todos los escenarios, que presentan una mezcla de clasicismo, con una ausencia de riesgos y un acabado definitivamente desigual. La aportación de los dibujantes manga para los personajes de bonificación también es bastante desigual y encontramos a luchadores como Angol Fear que no acaban de encajar demasiado bien en el juego, algo aplicable también a algunos personajes modificados de la Torre de las Almas Perdidas, que más bien parecen un peluche e incluso un Pokémon.

Evaluando el lado artístico del apartado sonoro, nos encontramos ante una banda sonora que pasa eminentemente desapercibida. Lejos, muy lejos queda el deleite producido al disfrutar de los temas de Soul Calibur, así como alguno de los más destacables de Soul Calibur II. En esta entrega encontramos algún guiño al juego de DreamCast, así como algún amago de remezcla interesante que no hace sino recordarnos la magnificencia de anteriores trabajos en la serie. Por suerte podemos descargar un paquete de quince temas de Soul Calibur para potenciar la calidad artística de la banda sonora de Soul Calibur IV, aunque aun coste algo elevado. En lo referente al doblaje del juego debemos destacar la posibilidad y casi obligatoriedad de seleccionar a los artistas japoneses, muy superiores a los americanos.
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