Síguenos en

Soul Calibur IV

PlayStation 3


Lucha en 3D

9 5

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Project Soul

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
86,00

Análisis

Dos espadas y un destino

Los chicos del Project Soul nos presentan su visión de nueva generación de una de la series más emblemáticas de la lucha 3D

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/08/2008 21:35

A las pocas partidas descubriréis la importancia de las habilidades, que en cualquier caso pueden ser desechadas en modos de enfrentamiento de un jugador u online, para los más puristas o aquellos que no quieran complicarse en exceso.

La adición de las habilidades redondea una jugabilidad ya de por sí excelsa, junto al guiño a la ruptura de equipamientos y al ya de por sí excelente elenco de equilibrios jugables de la serie. Pese a que de nuevo debamos decir que Soul Calibur IV no es revolucionario, sin duda puede calificarse en términos jugables como más que satisfactorio.

Pasemos a hablar de los modos de juego.

Soul Calibur se ha caracterizado siempre por disponer de un amplísimo elenco de modos de juego, en las últimas entregas apostando por la originalidad, y en ocasiones fracasando precisamente por buscarle demasiados pies a un gato de por sí atractivo. Para esta nueva entrega disponemos de pocos alardes, al principio incluso llegaremos a cuestionar el juicio del Project Soul, aunque con la experiencia que otorga la acumulación de horas de juego descubriremos que la cosa no es preocupante.

Dentro de las apuestas para un jugador disponemos del imprescindible modo Historia donde tenemos prólogos de texto y finales en tiempo real realizados con el motor del juego que desgranan la historia de cada personaje hasta el que parece ser el desenlace definitivo de las dos espadas y por añadidura de esta serie. La principal pega de este modo reside en su duración: cinco combates por personaje, lo que puede antojarse como muy escaso. Disponemos de dos niveles de dificultad, así como de recompensas en dinero en función del rango alcanzado que nos permiten comprar personajes, accesorios, armas e ilustraciones, entre otros. Hay que destacar que las luchas de este modo Historia puede ser uno contra uno, en modo por equipos, disponiendo de compañeros que podemos emplear para cambiar de luchador en pleno combate si disponemos de la energía necesaria, así como también Survival. De esta forma en una única modalidad se incluye el Survival, lucha uno contra uno, Tag Team y equipos.

El modo Arcade nos presenta ocho combates a dos asaltos, a diferencia del modo Historia donde sólo había una ronda por personaje. La estructura de las luchas es mucho más clásica: uno contra uno. Obtenemos unos puntos de clasificación que pueden recogerse en tablas online, así como para alcanzar un Logro bastante laborioso.

El modo Entrenamiento nos permite pelear libremente contra un rival CPU con diversas configuraciones, pudiendo asistir a demostraciones de golpes, así como al listado de movimientos de cada personaje. Resulta ideal para conformarnos una opinión global acerca de un personaje antes de acometer el proceso de aprendizaje.

El modo más profundo para un jugador es Torre de las Almas. Inicialmente se nos propone ascender por la misma enfrentando a diferentes rivales y jefes de plantas. Cada cierto grupo de plantas ascendemos a un nuevo subgrupo de misiones. La planta veinte se convierte en un hito importante, ya que nos permite descender y disfrutar de una especie de Survival en toda regla que nos enfrenta a un Logro particularmente difícil. Cada planta y cada enfrentamiento representa una misión única, ya que además de vencer el combate se nos ofrecen pistas acerca de objetivos especiales que nos otorgan premios jugosos, como cofres del tesoro con objetos únicos y de nuevo el acceso a un Logro que requiere bastantes intentos y tiempo de juego.

Es en este modo y en función de los desafíos y características rivales donde más debemos modificar nuestra estrategia y habilidades, ya que las sensaciones en combate cambian bastante. Además en esta modalidad notamos claramente como funciona la curva de aprendizaje y dificultad del título. Largo, divertido, laborioso, nos brinda una más que decente cantidad de horas de juego.

Como podéis ver se recoge lo más significativo de los modos de juego más emblemáticos de la serie, aunque con un enfoque algo más recogido y simplificado. En cualquier caso la apuesta para un jugador queda en segundo plano respecto a la durabilidad infinita que ofrece el online.
« 1 2 3 4 5 6 7 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 22 usuarios registrados y 205 invitados.
292 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García