Además del multijugador local con o sin habilidades, las luchas a través del servicio Xbox Live o PlayStation Network nos permiten enfrentarnos contra todo tipo de rivales de diferentes habilidades. Podemos escoger partidas igualadas, partidas de jugador, con las mencionadas restricciones de habilidades especiales. Conforme acumulemos partidas online, victorias, visitas a diferentes escenarios, luchas contra estilos, así como niveles de juego online iremos accediendo a un buen número de Logros del juego. Nuestra experiencia con el título, más allá de alguna dificultad para entrar en ciertas partidas debido al aforo, ha sido bastante positiva, con una respuesta casi instantánea que casi igualaba la experiencia de juego a la que obtenemos en local.
Queremos remarcar que en ambas versiones están implementados los mismos Logros y bajo la misma denominación. En PlayStation 3 estos títulos honoríficos no se intregan dentro de los Trofeos del sistema, mientras que en Xbox 360 sí que se suman a nuestra puntuación de jugador. Otro aspecto que denota el desarrollo idéntico de ambos títulos es la ausencia de vibración en Xbox 360, dadas las limitaciones del mando más extendido de PlayStation 3: SixAxis.
Antes de pasar a los apartados técnicos vamos a hablar del editor de personajes que permite modificar los luchadores predefinidos, así como crear otros desde cero. Empecemos por este último apartado, más completo y que además engloba la personalización aplicable a la modificación de personajes predefinidos.
Al crear un luchador desde cero se nos permite escoger el sexo, el estilo de lucha predefinido, que lo convierte indefectiblemente en un clónico de los personajes ya disponibles. El siguiente menú nos permite definir ciertas características diferenciadoras del personaje como el equipamiento, característica de combate, creencias o alineamientos con el bien o el mal, para ya pasar a la edición del modelo de personaje.
El menú de edición de personaje nos permite modificar el equipamiento, desde armaduras, accesorios, botas, collares, camisetas, capuchas, máscaras, gorros, armas, así como sus colores. Debemos adquirir ítems con atributos distintivos y modificadores sobre los parámetros de habilidades. Dentro de las modificaciones a aplicar en el personaje encontramos el físico y la musculatura, el pelo, rostro, así como la tonalidad del pelo y vello facial, los ojos y la piel. Más tarde pasamos a escoger el arma, así como a gastar los puntos de habilidad para dotar a nuestro personaje de una jugabilidad diferenciadora.
Pese a que los editores de otros juegos puedan ser más completos a nivel estético, en cualquier caso alcanzar la friolera de 350 accesorios nos otorga un Logro, hablando de la amplitud de objetos, la inclusión de las habilidades ofrece un atractivo distintivo frente a otros títulos. La creación de personajes desde cero quizás resulte menos atractiva que la modificación de nuestros personajes favoritos, a los que podemos acentuar su carácter oscuro, por poner un ejemplo.
No podía faltar el Museo desde donde podemos comprar y consultar ilustraciones, ver perfiles de personaje, dentro de la Cadena de Almas que nos permite situarnos en todo momento dentro del complejo esquema de relaciones entre personajes, finales, eventos especiales, así como un tráiler de Star Wars: El Poder de la Fuerza.