Análisis
Espadazos endemoniados
Namco-Bandai nos trae, por fin, uno de los mejores juegos de lucha en 3D de todos los tiempos. Épica y espadas malditas como punto de partida.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 03/07/2008 00:28
Y ahora viene el “pero”, los 4:3. La no inclusión del formato panorámico es una pequeña losa para el juego. Tendremos la impresión todo el tiempo de que la imagen está recortada, con unos márgenes que no aportan vistosidad alguna. En otros juegos como Castlevania para esta misma plataforma, no resulta tan caótica la inclusión de estas acotaciones (además de tratarse de arte conceptual del juego). Pero en este caso, el generoso tamaño de los personajes y su correteo por los escenarios provoca todo el tiempo cierta sensación de que se salen del enfoque, de que la parte de visionado de la pantalla es demasiado pequeña. Podemos elegir entre el modo tradicional y uno levemente ampliado, pero nuestras pantallas panorámicas se sentirán vacías por los costados.
Se mantienen casi todos los modos de juego que hicieron grande al original. Al clásico Arcade hay que sumar los VS Battle, Team Battle, Time Attack, Survival, Extra Survival, Museum y Practice. Variedad, pero girando en torno a al misma propuesta: dos entran, uno sale. Todas las imágenes de la galería, las fichas de los protagonistas y las catas de exhibición están desde que pulsamos el botón Start en el mando. Falta el famoso modo de las misiones, que era más de lo mismo, con combates descompensados y repetitivos, pero incitaba a desbloquear todo el material adicional y se trataba del mejor valor añadido de la obra original. Una pena. Y ya, sin online, un ultraje.
Resulta curioso que el mando de Xbox 360 se asemeje tanto al que tenía la consola Dreamcast (pero mucho más cómodo), y si lo disfrutaste cuando apareció por primera vez en nuestro mercado, por un momento sufrirás un déjà vu con el color blanco del mando y los cuatro botones de colores. Nostalgia en estado puro.
La jugabilidad sigue siendo tan legendaria como las epopeyas que cuanta el argumento del juego. Con el botón “Y” realizarás un ataque vertical, con el “X” tendremos el ataque horizontal, con “B” la patada y para cubrirnos el botón “A”. Combos y presas parecidas a las de Tekken pero multiplicadas en espectacularidad gracias a las animaciones. Los escenarios en tres dimensiones nos permitirán recorrerlos a nuestro antojo para arrinconar al enemigo o provocarle un out of the ring.
Conclusiones
Hubiésemos esperado gustosamente varios meses más por los añadidos que faltan. Es una lástima que se excluyera el modo online, por el cual este juego hubiera sido eterno, pero los 4:3 realmente son inexplicables (eso sin contar los feos márgenes). El modo “Misión” era la excusa para exprimir el compacto original durante horas y horas, ya que la duración de las recreativas es efímera comparada a la que se le exige a las consolas de sobremesa, pero de nuevo Namco opta por la peor opción al dejarnos todos los elementos desbloqueados desde el inicio. Solamente los logros y jugar contra un amigo será la razón de “echar unas partidas”. Si al menos se desbloquease algo al completar el modo Arcade…
Si nos quitan los incentivos a jugar en solitario, nos capan el multijugador y nos restringen los márgenes de visión… ¿Qué nos queda? Un juegazo. A pesar de todo, se trata de una obra maestra que ha perdido la oportunidad, con sus recortes, de competir directamente con los lanzamientos físicos de la consola. Es bueno hasta decir basta, pero los tijeretazos claman al cielo y pesan mucho sobre el resultado final del título.
Cuando se rescata un juego del pasado (y más de este calibre), hay que añadir y mejorar todo lo que se pueda. El resultado es un buen juego de lucha, pero que queda muy por debajo de la entrega aparecida en la difunta consola de SEGA. La saga esta sufriendo una fiebre contagiada del Super Smash Bros Brawl de Nintendo, por la que cada mes tiene que aparecer un nuevo luchador que engrose las filas de guerreros seleccionables, encajen en el juego o no. Con este lanzamiento, se recupera la esencia y la nostalgia de la mejor entrega de la serie, que no es poco.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Inexplicable lo de los 4:3. El resto bien, pasan los años y se mantienen estoicamente.
88
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Sonido
Chocar de espadas, música épica (toda la BSO se ha incluido) y las típicas parrafadas al ganar un combate. Excelente.
89
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Jugabilidad
Te parecerá tener el mando de la Dreamcast. Fácil de controlar, intuitivo y con una respuesta excelente.
94
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Diversión
Todo desbloqueado inicialmente, sin multijugador en línea y sin modo Misión. Si tienes otro mando y un amigo, los piques serán eternos.
70
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Alternativas
Street Fighter 2 Turbo, Fatal Fury Special y Ultimate Mortal Kombat.
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Por muy poco dinero, podemos disfrutar de todo un clásico del género.
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Sin online. Sin misiones. Sin poder desbloquear nada.
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Nota final
Las prisas por lanzarlo antes de la cuarta parte dejan un título cojo en varios aspectos. Pocos incentivos para jugar solo, pero es una obra maestra.
83
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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