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Soul Nomad & The World Eaters

PlayStation 2



Análisis

Saludemos a los devoradores de mundos

Nippon Ichi nos trae un RPG táctico al más puro estilo Disgaea en el que deberemos hacer frente al dios de la muerte y a sus devoradores de mundos.

Por José Antonio González | Publicado el día 13/07/2008 13:33

Sin duda, el apartado más elaborado y en el que más podremos profundizar en nuestras andanzas por el mundo de Soul Nomad es el sistema de batalla que posee el juego. Para empezar, se nos asignan unos personajes, aunque conforme vamos avanzando en la trama podremos ir comprando nuevos diseños de personajes, tales como magos, guerreros, ladrones, soldados...

Una vez tengamos los miembros de lo que va a ser nuestro grupo, vamos a tener que colocarlos sobre una plataforma que delimitará la posición del personaje en el campo de batalla. Una peculiaridad es que tenemos que elegir a un líder entre ese grupo que hemos formado,al que por norma general colocaremos en la retaguardia ya que si muere ese líder, los demás personajes que conforman nuestro grupo no podrán seguir luchando.

El sistema de batalla se desarrolla sobre un plano cuadriculado (con el terreno dibujado en él a baja resolución, todo sea dicho de paso) sobre el que tendremos que mover a nuestro grupo, al más puro estilo RPG táctico. Una vez en el plano donde se desarrollará la batalla, tenemos varias opciones a nuestra disposición tales como mover, atacar, defender, táctica, invocar (para llamar a la batalla a otro grupo de guerrero que hayamos configurado previamente),etc... Si elegimos atacar, la acción pasará a una perspectiva lateral que nos mostrará el desarrollo de los ataques de nuestro grupo y el posterior contraataque del enemigo.

Lo mejor del combate llegará cuando tengamos acceso a los distintos ataques especiales del juego, en solitario o combinando nuestras fuerzas con las de nuestros amigos, para aniquilar a nuestros rivales con ataques que inundarán de efectos especiales y de números de daño nuestra pantalla.

Además, durante la batalla también podremos realizar diversas acciones como usar pociones para restablecer nuestra salud, comprobar el alcance de las tropas enemigas, ver su estatus y muchas cosas más.

Como veis, es un sistema bastante clásico que seguro ya conoceréis de otros títulos del mismo corte.

Una vez lleguemos a un pueblo, reino o ciudad, la cosa cambia un poco. Podremos explorar a través menús e imágenes de fondo (como ya pasara en clásicos Vandal Hearts de PSOne), hablando con los habitantes que ronden la zona (seleccionando su nombre), comprando en las tiendas, visitando la taberna, etc...

Otro punto fuerte del titulo es sin duda el apartado sonoro. Nippon Ichi nos deleita una vez más con un compendio de músicas que encajan a la perfección con la ambientación del título. Todas las melodías son de buena calidad y, aunque no destaquen sobre las de otros RPG, son canciones que vale la pena escuchar. Además, Soul Nomad cuenta con diálogos hablados entre los personajes, con una notoria calidad en el doblaje y en la selección de las voces.

Cabe destacar que el doblaje al japonés ha sido cuidado hasta el más mínimo detalle y cuenta con personalidades tales como el doblador de Gundam Seed o del mismísimo Link en Zelda: Twilight Princess de Gamecube, que dará voz a nuestro protagonista.

Por otra parte, los efectos de sonido se quedan simplemente en el aprobado, ya que no destacan pero cumplen con su cometido.

Y aquí llega sin duda lo peor que puede pasar en un RPG y que todos los aficionados a este género tememos; el juego no está traducido al castellano y solo podremos jugarlo en inglés o en japonés, eligiendo uno u otro mediante un selector de idioma (también cambiarán las voces).

Por último y para terminar con el análisis, deciros que es un juego que bien vale el esfuerzo de darle una oportunidad pues es divertido, largo, desafiante y, pese a que no cuenta con un apartado técnico a la altura de los grandes, es un buen juego que agradará a los incondicionales de los RPG tácticos al estilo Nippon Ichi.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Sprites en dos dimensiones sobre escenarios en tres dimensiones. Espectaculares efectos en los ataques especiales.

50
Sonido

Melodías pegadizas y un gran doblaje al japonés y al inglés.

70
Jugabilidad

Muchas posibilidades, pero no innova absolutamente en nada.

60
Diversión

Historia interesante y divertida. Sistema de batalla interesante. Muy largo.

60
Alternativas

Disgaea, Makai Kingdom, Phantom Brave, La Pucelle: Tactics.

El sistema de batalla que, aunque no innova, cumple. La historia y la música.

Está en inglés. Apartado técnico desfasado.

Nota final

Juego que no destaca en nada pero que puede llegar a divertir. Recomendado a los incondicionales y a los que quieran probar el estilo.

60
¿Cómo se puntúa en VJ?

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