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Soulcalibur V

Xbox 360



Análisis

Almas de doble filo

Han pasado 17 años desde el anterior enfrentamiento, pero tanto la espada sagrada Soul Calibur como la endemoniada Soul Edge no han dicho su última palabra.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 31/01/2012 09:04

Transcending history and the world, a tale of souls and swords eternally retold

Y otra vez nos la cuentan. La eterna historia que trasciende a la historia y al propio mundo sobre espadas y almas. Aunque lleve un cinco romano en el título, realmente estamos ante la octava entrega de la serie, ya que el juego que lo inició todo, Soul Edge (Soul Blade en Occidente), no comenzó la numerología y tanto Legends en Wii como Broken Destiny en Playstation Portable se consideran ramificaciones fuera de la serie oficial. Lo que llaman spin-offs. Con los rumores a la vuelta de la esquina sobre una versión para Nintendo 3DS, SOULCALIBUR V llega a las plataformas de alta definición de sobremesa dispuesto a que todos los detractores de la anterior entrega hinquen la rodilla y le reconozcan como un referente en el género de la lucha.

Puede que muchos no lo crean, pero los chicos de Project Soul (el estudio de desarrollo de Namco Bandai encargado de la serie) han escuchado a los seguidores mientras se gestaba esta quinta parte. La modalidad en línea fue bien recibida en la cuarta entrega, pero el juego carecía de suficientes modos de juego como para hacer olvidar al considerado mejor título de la serie, el irrepetible Soul Calibur de Dreamcast. Eso sin olvidar la polémica que se generó al incluir a tres personajes del universo Star Wars como parte del repertorio de luchadores, suceso que alguno consideró que estaba fuera de lugar. Como decimos, esta vez han surtido al juego de una gran cantidad de variantes como veremos más adelante y no han roto la continuidad a la hora de hacer el fichaje foráneo: Ezio Auditore, el protagonista de Assassin´s Creed, llega para ejecutar a todo el que se le ponga por delante mientras busca el ansiado Fruto del Edén. Cierto es que sólo es un invitado, pero al menos encaja mucho mejor que los portadores de sables de luz provenientes de una galaxia muy, muy lejana y que utilizan a los midiclorianos como energía de nuestro entorno.

La nueva generación

Para el que no lo sepa, Soul Edge es la espada maldita capaz de conferir a su portador un ilimitado poder a cambio de sacrificar su propia alma. El caballero Siegfried lo sabe bien. Han pasado diecisiete años desde que consiguió desvincularse de ese demonio con la ayuda de la Soul Calibur, la espada sagrada que resulta ser reverso de la segadora de vidas. Pero el mal nunca descansa y los seguidores corrompidos por la sed de poder de la Soul Edge, llamados en el juego "malfestados", quieren recuperar sus fragmentos para que el terror vuelva a asolar toda la faz de la tierra. Pero a la vieja guardia se ha unido una nueva estirpe de guerreros. Por sus venas corre sangre de grandes luchadores como es el caso del protagonista Patroklos, hijo de Sophitia Alexandra y su hermana Pyrrha. Juntos deberán unir sus fuerzas para detener los maquiavélicos planes de la bipolar Tira. Claro que cada uno de los integrantes de la plantilla de luchadores tendrá sus propias motivaciones para enfrascarse en esta pelea que los llevará por todos los confines del mundo.

Las nuevas incorporaciones no se quedan en el asesino de Ubisoft o en los descendientes de Sophitia (que como buenos hijos utilizan la espada corta y el escudo con la destreza de su madre). Entre las nuevas caras encontramos a Z.W.E.I., un aguerrido guerrero que porta una rebuscada espada de tres empuñaduras, o su acompañante, Viola que alterna una bola flotante de pura magia con un guante metálico de afiladas uñas. De los veteranos encontramos a mucho sucesor como son los casos de Yan Leixia (que resulta ser hija de Xianghua), Natsu (discípula de Taki) o el nuevo Astaroth, que resulta ser el hermano del anterior personaje que llevaba ese mismo nombre. Son casos un tanto rebuscados para justificar el paso del tiempo, porque estos sucesores heredarán tanto las armas como gran parte del catálogo de movimientos.
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