Controles y modos de juego
El control prácticamente no ha variado respecto a la primera entrega, con los botones direccionales se siguen cubriendo los movimientos de "up", "down", "left" y "right"; el botón

sirve para disparar a la voz de "chu" y como novedad (a medias) está que el botón

o sirve para rescatar humanos a la voz de "hey" (la única diferencia es que antes también decían "chu").
Y ya está, así de sencillo es jugar, hay una opción para jugar a dobles en la que el J1 pulsa los botones direccionales y el J2 los botones

y

. Este modo para dos jugadores es realmente complicado, ya que no sólo has de coordinar los movimientos con la música, sino que debes coordinarte con tu compañero de juego, cosa harto difícil. La verdad es que hubiese sido más interesante un modo duelo que no uno cooperativo, pero en fin, es lo que hay como multijugador.
Básicamente, y ya entrando en el juego, hay dos modos: el modo “Baile” y el modo “Historia”, cada uno con su opción para un jugador y para dos jugadores. El modo “Baile” nos presenta 100 retos (sí, 100) en los que debemos imitar los pasos de los Morolians sin cometer un solo fallo. Cuantos más retos superemos, más secretos desbloquearemos en el juego, y no será fácil desbloquearlos todos, ya que un rumor corre por
Space Channel 5 que dice que el mejor traje de Ulala se obtiene tras superar los 100 retos en la opción de dobles (ya sabéis, con uno a los pasos y el otro a los disparos). El modo cambia si lo juegas con el traje Morolian: en vez de a los Morolians, pasas a enfrentarte a los Rythming Rogues y otros personajes del juego.
El otro modo de juego, y también más interesante, es el modo “Historia”. En este modo hay varios subjuegos: las batallas de baile (en las que imitamos los pasos de baile de los enemigos en idéntico orden y ritmo y que suelen acabar con el rescate de algún rehén), las batallas de disparo (en las que eliminas enemigos con un disparo "chu" y salvas rehenes a la voz de "hey" con mucho ojo de no disparar a los rehenes), las batallas de instrumento (en las que Ulala se enfrenta a Pudding o Pine entre otros para ver quién toca mejor), las batallas de voz (en las que los enemigos bailan y cantan y Ulala y los rehenes rescatados responden con su canción y coreografía propias) y las batallas contra jefes (robots en su mayoría, realizan unas rutinas muy parecidas a los jefes Morolians de la primera parte).
Se puede ver claramente que las opciones han mejorado respecto a la primera parte, ya que la idea de ver a Ulala dándole a la guitarra eléctrica o al teclado ha sido muy acertada. El problema es que no hay tanto cambio si profundizas en el juego, las batallas de voz sólo incluyen una frase cantada que no influye para nada en el resultado final del baile; muchas situaciones son las mismas que en la primera parte con un cambio de escenario...
Una novedad divertida es conseguir todos los trajes y accesorios de Ulala, que se ven muy incrementados respecto a la primera parte; el problema es que se hacen muy complicados, algunos son un reto demasiado difícil de superar.