Análisis
Ulala's Swingin' report show
Conversión directa del juego de DC que no está a la altura del original en ningún momento.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 09/09/2006 09:35
Apartado técnico
En los gráficos se ve una conversión algo descuidada, evidentemente, Game Boy Avance no es Dreamcast y no puede mover ni los polígonos que movía la consola del espiral ni lograr unos vídeos de calidad similar; los programadores decidieron entonces cambiar los personajes poligonales por sprites y los fondos que iba generando el motor del juego se han vuelto estáticos. Esto ha ocasionado que aunque el resultado raye a buen nivel para lo que es GBA, quede bastante pobre respecto al diseño original y todo el ambiente resulte raro. Así, los enemigos tienen una apariencia algo pobre y a veces simple, sobretodo los jefes finales, que pierden todo el encanto del original. Otra cosa que se nota es que Ulala es incapaz de mantener el mismo número de seguidores que en DC y van desapareciendo a medida que llegan otros. En resumen, el apartado gráfico deja algo frío, es capaz de lograr cosas muy buenas para tratarse de GBA, pero a costa de sacrificar demasiado.
Este esfuerzo gráfico se ha dejado notar en el apartado sonoro, ya que ahora la interesante historia avanza a través de los textos que aparecen en la parte baja de la pantalla y si no has jugao al original de DC es fácil perderse ya que no se distingue quién habla (y teniendo en cuenta que Fuse es una voz en OFF, nunca se sabe cuando habla él). Y lo mismo pasa con los efectos de sonido, que se han quedado muchos por el camino. Por lo menos la BSO se mantiene intacta, siempre dentro de las posibilidades menores de GBA de reproducir sonido, así que es recomendable usar los auriculares para disfrutar de las marchosas melodías.
Conclusión
Esta conversión de Space Channel 5 es algo irregular, por un lado no ofrece ninguna novedad respecto al juego aparecido anteriormente en DC y el sobreesfuerzo que se le ha pedido a la consola en el apartado gráfico no sirve de mucho, ya que el juego necesita un esfuerzo aún mayor para que el diseño no se resienta, aunque tal vez se hubiese logrado a cambio de malograr la BSO, lo único que aguanta el tipo en el apartado sonoro . Por lo menos el control no se ha resentido y el juego sigue siendo igual de divertido que antes, aunque algo más difícil, puesto que si se pierde un paso de baile es casi imposible volver a engancharse en la secuencia, con lo que cuesta más rescatar a los humanos.
EL diseño ha quedado algo tosco en ocasiones
|
La historia se sigue gracias a los subtítulos
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Los gráficos tienen muy buen nivel, pero el diseño no queda bien en el conjunto del juego.
75
|
|
Sonido
La BSO es muy buena, pero no hay voces, lo que entorpece la historia, y los efectos son pobres.
81
|
|
Jugabilidad
El control es sencillo y responde bastante bien.
90
|
|
Diversión
Estamos ante el mismo juego de DC sin novedad alguna, así que pierde originalidad y encanto.
70
|
|
Alternativas
Britney's Dance Beat
|
|
Jugar con Ulala donde queramos.
|
|
No hay novedades respecto al original.
|
|
Nota final
Si hubiese novedades y no se hubiese sacrificado el apartado sonoro, estaríamos ante uno de los mejores juegos de GBA.
78
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|