Análisis
¡Debisteis haber disparado donde iba a estar!
La secuela de uno de los tapados del año pasado, esta vez en exclusiva para Nintendo DS, mejora en practicamente todos los apartados la versión original.
Por Victor Martin Ramirez
| Publicado el día 08/10/2009 02:09
Verá señor, me pase el noveno curso estudiándolos, salvo el día en que me sangraban los ojos
Gran parte del encanto de este tipo de juegos reside en mejorar nuestras propias marcas y sentirnos un poquito mejor con nosotros mismos. En este aspecto, esta segunda entrega también mejora respecto al original, puesto que ahora podemos competir tanto por puntuación como por tiempo. Si contamos con el añadido de poder subir nuestras puntuaciones a una clasificación online, el buen número de fases y la citada dificultad, sin duda tenemos juego para rato.
Por si eso no fuera suficiente, han mantenido el modo multijugador con opciones de jugar contra la máquina, en red local o por la CWF de Nintendo. El multijugador sigue un estilo similar al del Tetris (¡en serio!), en el que cada jugador compite en su propia pantalla pero al eliminar enemigos se los envía al otro jugador. Cuando uno de los jugadores pierda sus tres vidas se acabó la partida. Por desgracia apenas se ha mejorado, y tan sólo han añadido la opción de elegir la dificultad al jugar contra la máquina. Creemos que este apartado podría dar todavía más de sí.
Los gráficos son una cuestión complicada en este tipo de juegos, principalmente porque no se pueden mejorar excesivamente sin perder parte de la esencia retro que pretenden recrear. En este caso, los desarrolladores han optado por un lavado de cara; la estética se mantiene fiel pero los gráficos parece algo más pulidos, así como la distribución de elementos en la pantalla de jugador. No es un cambio radical, desde luego, pero es quizá lo máximo que podían hacer sin perturbar el equilibrio retro-zen del juego.
Sin embargo, el apartado sonoro sí que ha mejorado notablemente respecto a la primera entrega. Mientras que las melodías siguen siendo de corte electrónico, el ritmo de éstas ha aumentado considerablemente y ahora encaja todavía mejor con el desaforado sistema de juego. Además, lo disparos y demás efectos FX varían según la melodía para que encaje en esta como si de un juego musical se tratara. Es decir, no sólo ha mejorado la calidad de las composiciones, sino también la forma en la que estas encajan en la estética general del juego.
¡Leña al mono!
Space Invaders Extreme 2 es la consolidación de una estética. Si la primera parte era prácticamente redonda en este aspecto, ésta muestra todo mucho mejor cohesionado. Es decir, la música, los gráficos y la experiencia jugable están integrados perfectamente; los desarrolladores han tenido las ideas más claras respecto al camino que hay que seguir y se han mantenido completamente fieles a él. Por otro lado, los añadidos en los modos de juego se agradecen, especialmente el modo “Tiempo”, y terminan por completar el producto. Además, la inclusión de las rondas en la pantalla superior agiliza las partidas y no les corta el ritmo. Después de este sistema, jugar al anterior juego es como volver a la prehistoria.
En definitiva, Space Invaders Extreme 2 confirma que lo de la primera entrega no fue casualidad y mejora punto por punto todos lo que la hizo memorable. Se le pueden achacar las pocas novedades palpables respecto al original, marcando una línea muy continuista, pero es comprensible que no quieran tocar demasiado algo que funciona. Y, sin duda, éste funciona mejor que el primero.
El multiugador apenas ha cambiado
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Estaba a punto de tirar un rayo laser a la Casa Blanca, pero lo interceptamos a tiempo
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Sin duda mejores que en la primera entrega, pero se trata de un mero lavado de cara más que una mejora radical.
90
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Sonido
No sélo mas melodías son mejores, sino que además el resto de efectos FX se unen a éstas como lo haría el mejor juego musical.
90
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Jugabilidad
El perfecto ejemplo de un control sencillo (que no simple) es la base de un buen videojuego.
90
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Diversión
Frenético y desafiante, todo un homenaje a la vieja escuela. Si te gusta superarte, este juego te parecerá infinito.
90
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Alternativas
Aparte del original, Big Bang Mini ofrece un sistema similar de oleadas de enemigos, aunque utiliza Stylus en lugar del pad. Geometry Wars Galaxies es otro notable shoot'em up de sabor añejo.
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La integración de la musica, lo adictivo que resulta y su desafiante dificultad.
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Aunque es evidentemente superior al original, no aporta ninguna gran mejora respecto a éste.
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Nota final
Claramente superior al original en todo, aunque en realidad no incluya ninguna mejora espectacular. Obviando esto, es un imprescindible.
90
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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