Análisis
Treinta años y como el primer día
En el 30 aniversario de la franquicia más famosa de los videojuegos nos llega un remake que continúa con el espíritu inicial pero que innova para no oxidarse.
Por Mario Negro Martín
| Publicado el día 11/07/2008 01:26
Los ovnis amarillos nos llevarán a una ruleta que girará por unos segundos y a la que dispararemos para obtener desde una vida extra, posibilidad de congelar los invasores o ir a una fase de bonus aleatoria.
Como ya hemos visto, los alienígenas vienen con un arsenal y unas estrategias de batalla bastante avanzados, pero nosotros no seremos menos, aunque sea a costa de lo que nuestros enemigos dejan caer al morir. Tenemos la posibilidad de recoger diferentes tipos de disparo si somos capaces de encadenar la destrucción de cuatro invasores de un mismo color. Al abatir cuatro verdes conseguiremos disparo múltiple, muy eficaz por su ancho de acción; al acabar con cuatro azules obtendremos el rayo láser, probablemente el disparo más útil por ser continuado en toda la pantalla, aunque por desgracia no penetra los escudos deflectores de ciertos invasores; si acabamos con cuatro rojos conseguiremos la bomba, con la que destruiremos de un solo disparo a dos o tres enemigos; y si acabamos con cuatro grises, tirando a negros, podremos usar un escudo que nos protegerá. Hay que apuntar, no obstante, que estas ayudas son por tiempo muy limitado, por lo que habrá que darse mucho brío para acabar con nuestros enemigos cuando contemos con ellas.
Modos de juego
En esta nueva entrega de una de las franquicias más laureadas del mundillo podremos disfrutar de tres modos de juego. El primero es el modo “Arcade”, en el que nos enfrentaremos a la invasión en fases sucesivas de creciente dificultad. Para terminar el juego deberemos superar cinco niveles de dificultad fácil (fácil para los diseñadores), momento en el que veremos los créditos. Pero hay más, pues a partir de la segunda fase el camino se bifurca en dos y, pasado el juego la primera vez y volviéndolo a jugar, en modo normal, al llegar a la tercera fase, podremos escoger entre ir por el camino fácil (lo que ya hemos completado) o la fase difícil. Así, el juego tiene varios caminos para ser acabado completamente, teniendo que superar once fases para terminar el modo normal. Y teniendo en cuenta la creciente dificultad, aseguramos que no será tarea de dos tardes.
Pero aún hay más, pues tras superar los primeros cinco niveles en modo normal se desbloqueará el modo de dificultad extrema, que sólo cuenta con cinco fases pero que, como es de suponer, cuesta bastante más que en el modo normal.
Acompañando al modo “Arcade” tenemos el modo “Fase”, que no es más que otro menú en el que podremos rejugar las fases de cualquiera de las dos dificultades que ya hayamos superado.
En cualquiera de los dos modos, al llegar al fin de una fase tendremos que eliminar un jefe final, bastante más grande y duro que los demás. Las estrategias que usarán estos para eliminarnos y evitar que los destruyamos son varias, desde los que tienen un escudo deflector impenetrable, por lo que deberemos ingeniárnoslas para dispararle de lado, hasta los que se dividen en otros invasores, pasando los que tienen puntos clave que debemos golpear varias veces para derrotarlos. Y si llegar hasta el jefe es complicado, terminar con ellos lo es más.
Mientras acabamos con los enemigos podremos obtener más puntuación (pues no nos olvidemos que este juego conseguir records de puntos sigue siendo básico) si cumplimos ciertas combinaciones que aparecerán reflejadas en unos cuadrados en el fondo de la pantalla. Si eliminamos una columna de invasores sin dar a ningún otro, o a una fila, o los de la misma forma o color, conseguiremos puntuación extra, y tras conseguirlo se iluminará el indicador de la pantalla para que podamos ir a por otro objetivo.
Para finalizar con los modos de juego tenemos el multijugador, vía Ad Hoc, en el que podremos enfrentarnos a otro jugador en una batalla por ver quién aguanta más oleadas de enemigos. Para entorpecer aún más la tarea de nuestro contrincante podemos enviarle hasta doce invasores desde nuestra pantalla a la suya en una batalla para decidir quién es mejor "matamarcianos".
El modo multijugador
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Este bonus es más fácil de lo que parece
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Demasiado color, sinceramente
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Los grises llevan escudos que aguantan varios disparos
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