Análisis
Treinta años y como el primer día
En el 30 aniversario de la franquicia más famosa de los videojuegos nos llega un remake que continúa con el espíritu inicial pero que innova para no oxidarse.
Por Mario Negro Martín
| Publicado el día 11/07/2008 01:26
El arma oculta: la epilepsia inducida
Parece que los invasores del espacio no solo tendrán a su disposición armas devastadoras, sino que se las han ingeniado para que el campo de batalla se torne, tras ellos, en un mural de colores y efectos varios que, en principio, nos levantará dolor de ojos y al que nos costará acostumbrarnos. Y es que parece que los chicos de Taito han querido darle a su juego un tono psicotrópico-futurista que, tras la sorpresa inicial, se convierte en una de sus mejores bazas. Pero aparte de los fondos (que de todos modos pueden desactivarse si nos molestan), el estilo visual está muy conseguido, pues han querido conservar el toque retro en los gráficos, por lo que tanto las naves como las explosiones y demás efectos estarán pixelados, controladamente, claro, para que quede vistoso y no recargado. Para destacar las explosiones, en las que los píxeles saldrán disparados en bonitas animaciones de partículas.
Pero no solo los gráficos son vistosos, el sonido también cuenta con un buen trabajo detrás. Las melodías son potentes y animadas, metiéndonos más de lleno en el frenesí del juego. Las composiciones son variadas e incluso oiremos voces distorsionadas de fondo. Los efectos de sonido también son curiosos y, aunque no son muy variados, sí que nos encontraremos con que nuestros disparos provocarán sonidos de diferentes notas al golpear a los enemigos, por lo que no siempre escucharemos el mismo sonido de impacto, sino que incluso a veces nos parecerá estar escuchando ciertos ritmos que siguen el golpeo de los proyectiles. Pequeños detalles que ayudan a completar más la experiencia de juego, que mezcla sabiamente la jugabilidad con la calidad estética y sonora.
Un reto nuevo aunque ligeramente escaso
Seguramente cuando hemos descrito la parte de los modos de juego habrás pensado que son escasos. No vamos a quitarte la razón, consideramos que se echa en falta el típico modo aleatorio cuyo único objetivo sea eliminar enemigos para conseguir altas puntuaciones, sin pensar en fases ni jefes finales. Pero también hemos de decir que la dificultad de las once fases del modo normal, más las cinco del modo extremo, es suficiente para darte buenas horas de entretenimiento y reto. Y teniendo en cuenta que cada fase tiene fin y debemos eliminar un jefe final, el aliciente para seguir jugando es mayor. La pena es la escasa rejugabilidad que ofrece, máxime cuando los invasores no se generan aleatoriamente y cada nivel siempre será el mismo.
Conclusión
En general los retos que nos propone Space Invaders Extreme son variados para lo que nos puede ofrecer un juego con una mecánica tan simple como eficaz. Las novedades en jugabilidad son sustanciosas, pero no empañan el espíritu original del juego y la dificultad así como la duración son suficientes para justificar su compra, siempre que te guste la diversión sencilla pero frenética. Además, podemos jugar partidas multijugador con nuestros amigos, por lo que la diversión se amplía un poco más.
En conclusión, esta nueva invasión de los alienígenas más simpáticos del universo cumple perfectamente con las expectativas que nos habíamos hecho, demostrando ser un perfecto y claro exponente de que ante nuevas ideas jugables, técnicas más complejas y vistosas, guiones prácticamente de cine, bandas sonoras que quitan el hipo y nuevas formas de interactividad, lo clásico siempre seguirá levantando sonrisas y dándonos horas de diversión. Si te gustan los juegos de toda la vida, no dejes de probar esta más que notable revisión.
Las bomba es eficaz...
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...pero lo es más el láser
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Colorida pero mortífera invasión
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Aunque los fondos son muy recargados, el estilo visual retro está muy conseguido.
85
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Sonido
El apartado sonoro, como el visual, cuenta con cierta originalidad destacable.
85
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Jugabilidad
Las innovaciones hechas en el clásico sistema de juego cumplen a la perfección.
89
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Diversión
Nos divertirá y entrentendrá como siempre, pero puede que los modos de juegos sean algo escasos.
82
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Alternativas
Matamarcianos hay muchos; como Space Invaders, pocos.
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La jugabilidad adicional es suficiente para enganchar, pero sin eclipsar el estilo original.
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Los modos de juegos son escasos y la dificultad elevada en ciertos tramos.
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Nota final
Una perfecta revisión de un clásico, con suficientes añadidos pero sin eliminar su espíritu.
86
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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