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Space Invaders: Invasion Day
Renovando un clásico... ¿o no?
Hace mucho, mucho tiempo (en 1978, para ser exactos), apareció un juego arcade que se convirtió en todo un clásico que aún a día de hoy muchos se dignan a jugarlo, el Space Invaders. Si bien a día de hoy ha quedado anticuado, la jugabilidad que ofrecía por aquel entonces enganchaba a todo el mundo. Simplemente manejábamos a una navecita de izquierda a derecha en la parte inferior de la pantalla e íbamos disparando a los enemigos que se movían en grupo en la parte superior. Todo esto a la vez que esquivábamos sus disparos y recogíamos power-ups que iban dejando caer unos enemigos concretos que iban dejándose ver cada poco tiempo. Space Invaders fue convertido para infinidad de consolas: Atari 2600, Atari 5200, MSX, Nintendo NES, Game Boy, Game Gear, PC, PSOne, Sega Saturn, Gamecube, incluso Playstation 2 recibió una conversión llamada Space Invaders Anniversary, conmemorando el 25º aniversario, y en las consola PSP y DS ya podemos disfrutar con Space Invaders Extreme. El juego ha sobrevivido de generación en generación, apenas variando su desarrollo y mecánica, siempre con una cálida acogida por parte de los jugadores (treintañeros en su mayoría).
Space Invaders: Invasion Day (conocido en Japón como Space Raiders, desarrollado por Sammy y producido por Taito (la creadora del juego original), no es otra cosa que una especie de adaptación de la saga a los tiempos de hoy, renovando todo el apartado gráfico, el sonido y algunos detalles más, pero manteniendo la misma jugabilidad. ¿Buena o mala idea? Pues la verdad es que eso depende mucho del jugador que se ponga a los mandos de este juego. Nosotros, más que ser portavoces de la verdad, nos limitamos a exponer las cosas tal y como son, y después vosotros sois los que tenéis la última palabra. Pero la verdad es que a nosotros Space Invaders: Invasion Day nos ha dejado un sabor de boca bastante agridulce.
Como curiosidad, hay que decir que Space Invaders: Invasion Day apareció para Playstation 2 y Gamecube, pero su distribución no fue la misma para ambas versiones. Obviamente en Japón tuvieron las dos, pero a EEUU sólo llegó la versión para la consola de Nintendo (manteniendo su título original, Space Raiders), mientras que en Europa se distribuyó la versión de Playstation 2 bajo el título Space Invaders: Invasion Day. Qué cosas más raras hacen a veces las distribuidoras, ¿verdad?.
ARGUMENTO Y PERSONAJES
Los extraterrestres vienen a la Tierra para invadirla y hay que matarles para impedir que lo consigan. Fin del argumento. En esto coincide con el arcade original. Es decir, que a quién le importa el argumento cuando lo que queremos es matar bichitos que corretean por la pantalla. Pero la diferencia es que aquí la aventura transcurre en el planeta Tierra y tenemos que luchar contra los enemigos en medio de ciudades, callejones, plazas, etc., a diferencia del original, en el que manejábamos a una nave en el espacio (o eso daba a entender el inmenso vacío negro del fondo). Y lo que muchos os estaréis preguntando es “¿Y cómo vamos a pilotar una nave en medio de tantos edificios?”. Pues la respuesta es bien simple: no manejamos ninguna nave. En Space Invaders: Invasion Day tomamos los mandos de uno de los tres personajes disponibles que, armados con su propia arma, los moveremos de izquierda a derecha para esquivar los disparos enemigos mientras esquivamos los suyos, exactamente igual que en el original. Los tres personajes disponibles son Justin (un joven pandillero cuyos compañeros de fatigas han sido asesinados por los extraterrestres), Ashley (una chica rubia fotógrafa de profesión que busca a su novio desaparecido) y Naji (un miembro de los SWAT, único superviviente de su batallón, aniquilado por los susodichos seres del espacio exterior). Cada personaje posee sus propias características en lo que respecta a velocidad y cadencia de disparo. Así pues, Justin es el más equilibrado, Ahsley es más rápida corriendo y disparando pero provoca menos daños, y Naji es el más lento de los tres, pero hace disparos mucho más potentes.
Por mucho look moderno, gráficos 3D y el control sobre personajes humanos, Space Invaders: Invasion Day no deja de ser un Space Invaders de toda la vida, con todo lo bueno y, por desgracia, con todo lo malo que ello implica.
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