GRÁFICOS
Probablemente, al insertar el CD-ROM del juego en vuestra PS2 y ver la fantástica secuencia de introducción (sencillamente, de película), os hagáis ilusiones al pensar que el juego real poseerá unos gráficos de fábula. Pues ya os advertimos de que eso no es así.
Los gráficos de
Space Invaders: Invasion Day no pasan de correctos. Los escenarios están construidos de forma más o menos convincente, con un nivel de detalle bastante elevado en su mayoría, pero a la vez resultan muy poco atractivos. Callejuelas, barrios bajos, túneles, plazas, etc. Todo está construido de una forma muy convencional, con sus edificios cuadrados y con unas texturas que dibujan las ventanas, espejos y demás elementos típicos de los edificios. Como punto positivo, hay que decir que la ambientación está bastante lograda y se nota que estamos en medio de una invasión viendo el lamentable estado de las calles.
Los personajes protagonistas y los enemigos tampoco se salvan de la quema. Justin, Ashley y Naji están construidos de forma correcta, aunque perfectamente reconocibles. Sus movimientos no son para tirar cohetes, pero al menos son fluidos y no pierden
frames de animación. Los enemigos son bastante feos en su mayoría, aunque hay algunos que provocarán nostalgia a los amantes del
Space Invaders original, ya que son los mismos pero construidos en 3D. Pero en general son poco atractivos y, en algunos casos, ridículos. Sólo podemos destacar los jefes finales, bastante mejor modelados y realmente intimidatorios (son bastante grandes).
Los videos FMV son de una excelente calidad, dignos de una película generada por ordenador. Desde la intro hasta los finales de los personajes (uno por cada uno), son dignos de ver una y otra vez. Lástima que no hayan incluido un visor de películas para verlos cuando queramos, porque son realmente buenos.
SONIDO
La banda sonora pasa sin pena ni gloria por nuestros oídos. No es que la música sea mala, es que no es pegadiza ni llama nuestra atención. Todas son de un tono apocalíptico, rozando los temas cinematográficos. Pero lo dicho, son unas músicas sin alma y en ningún momento les prestaremos atención. Por lo menos no resultan molestas.
Los efectos de sonido llegan a hacerse bastante pesados debido a lo repetitivos que son y ,encima, poco reales. Los disparos de Justin suenan igual que si cogemos un cubo de basura, lo ponemos boca abajo y empezamos a darle golpes con un palo de madera. Los gritos de los extraterrestres al morir también pecan de repetitivos, debido a lo escaso de los mismos.
JUGABILIDAD
Space Invaders: Invasion Day está dividido en seis fases con varias rondas cada una que se culminan con el inevitable jefe de final de fase. En todas ellas el objetivo es el mismo: eliminar a todos los enemigos en pantalla antes que ellos hagan lo mismo con nosotros. Para ello, contamos con tres personajes disponibles para escoger, cada uno con sus ventajas e inconvenientes (explicados en la página 1 de este mismo análisis). Ya sea con el
joystick analógico izquierdo como con la cruceta digital, movemos al personaje hacia la izquierda o hacia la derecha, siendo estas las únicas direcciones en la que nos podemos mover. Con

disparamos el arma estándar (que posee munición infinita), con

podemos lanzar granadas (sólo las que tenemos disponibles, aunque podemos coger más), con

efectuamos el superataque de nuestro personaje y, finalmente, con

o

rodamos hacia la izquierda o derecha, respectivamente, para evitar los disparos.