El disparo estándar no necesita explicaciones. Las granadas son bastante potentes y pueden barrer una oleada completa de enemigos si las empleamos bien. Aunque se pueden acabar, podemos conseguir más si destruimos unos pequeños enemigos robóticos que aparecen de cuando en cuando. Si los destruimos, nos darán
power-ups como granadas, objetos que, por ejemplo, nos hacen invencibles durante unos segundos, aumentan nuestra velocidad, convierten nuestro arma estándar en una pistola láser, aumentan la cadencia de disparo, recuperamos via, crean un doble de nuestro personaje para disparar a dos bandas o simplemente recargan el indicador del superataque. Éste es un movimiento desesperado que prácticamente aniquila todo bicho que haya en pantalla con un ataque brutal. Justin, por ejemplo, lanza ondas de energía eléctrica que fríen a los enemigos, o Ashley da un salto y al caer provoca ondas expansivas de corriente que barren el suelo y todo lo que haya en él. No conviene abusar de él, pues su uso es muy limitado y el objeto para recargar el indicador de superataque aparece con menos frecuencia que los demás.
El número de enemigos que hay que abatir por ronda es bastante alto, pero no tanto como la cantidad de disparos enemigos que esquivar. La dificultad del juego es bastante elevada y sudaremos tinta para terminar el juego sin morir ninguna vez, sobre todo en la última fase, cuya dificultad es endiablada. Aunque disponemos de continuaciones infinitas, si nos matan, el contador de puntos volverá a cero, lo cual no hace mucha gracia si lo que queremos es hacer un buen récord de puntuación. Debajo del indicador de puntuación, está el indicador Combo, que indica los disparos consecutivos que llevamos. Si nos atacan o no disparamos a nadie en medio de un combo, éste se romperá y el indicador volverá a cero. También recibimos puntos adicionales cuanto más rápido limpiemos una zona.
Y poco más hay que decir. Se trata de una revisión del clásico
Space Invaders con gráficos 3D, sustituyendo a las naves por personas y el espacio por el planeta Tierra, pero manteniendo intacta su jugabilidad, lo cual quizás (y sólo quizás) sea del agrado del jugador fanático del clásico juego
arcade, pero para los jugadores de nueva generación les parecerá un título limitado y con una jugabilidad sin alicientes. Ah, y los textos están traducidos en castellano... de una forma bastante mejorable, por cierto. Estamos casi seguros que han usado un traductor automático para hacerlo. Además, en ocasiones aparecen textos en italiano (esto siempre pasa en la pantalla de puntuaciones). ¿Qué estaban haciendo los testeadores mientras tanto?
EXTRAS Y CONCLUSIONES
Space Invaders: Invasion Day posee dos modos de juego: “Historia” y “Survival”. El primero no necesita explicaciones, mientras que el segundo se trata de jugar una sucesión de fases infinitas matando a todos los enemigos en pantalla que sea posible antes de que nos maten, ya que no hay continuaciones. En este modo de juego puede unirse un segundo jugador, lo cual hace las cosas más llevaderas. Lo malo es que dos jugadores no pueden cooperar juntos en el modo “Historia”. Por último, tenemos la opción de jugar al clásico
Space Invaders de 1978, y para hacerlo no es necesario completar el juego en niveles de dificultad elevados ni nada de eso. Para desbloquearlo basta con efectuar un sencillo
truquito.
Y nada más que contar.
Space Invaders: Invasion Day es un juego que sólo suscitará el interés de aquellos jugadores que sean fans del
arcade original, y aún así lo ponemos en duda, pues a nosotros nos encanta
Space Invaders y esta versión modernizada nos ha dejado bastante fríos. La decisión es vuestra, pero por lo que a nosotros respecta, el
arcade original
Space Invaders debería quedarse donde está, y punto. ¿Nos estaremos haciendo viejos?
Por Kike López (Hayato)