FICHA DEL JUEGO

Space Siege (PC) Valoración VJ
56,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 11 Imágenes: 16
Introducida por Optimus Prime el día 12/11/2008 10:14
Europea
Comentario:
El creador de Dungeon Siege o Supreme Commander nos ofrecerá su particular visión de los juegos de acción ambientados en el futuro.
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ANÁLISIS: Space Siege - PC

Respecto a las habilidades, Space Siege presenta dos árboles de habilidades para ir personalizando a nuestro personaje. Aunque eso de árboles de desarrollo es relativo, ya que a lo largo de la aventura se van acumulando puntos de experiencia que permiten subir de nivel en puntos determinados de la aventura y justo en ese momento se entregarán dos puntos de habilidad, que podremos asignar a cualquiera de las habilidades de los comentados árboles de talentos, Ingeniero y Combate. Como se ha comentado, las actualizaciones solo estarán disponibles con determinados implantes cibernéticos, aunque muchos no se lleguen a utilizar y deberemos pasar por ellos para continuar avanzando por el árbol de desarrollo.

Gráficos

Nota: El juego se ha probado en un Acer Travelmate 5720, Intel Core 2 Duo T8300, 4GB Ram, 320 GB de disco duro y una tarjeta gráfica Ati Mobility Radeon HD 2400 XT con 256 MB dedicados.

Viendo todo el hype que había creado el juego, da la sensación de que Space Siege es el desarrollo de un equipo primerizo y novato en esto del desarrollo de videojuegos. Si hablamos de un juego ambientado en el siglo XXIII en una nave espacial colonizadora de otros mundos, la Armstrong es el sitio más soso y desabrido que se ha visto en muchos juegos de RPG.

Vale que la nave haya sido invadida por un montón de alienígenas malos malísimos, pero la gran mayoría de las zonas de la nave son exactamente iguales a las anteriores, con texturas de calidad más bien justa en algunas ocasiones y una paleta de colores demasiado oscura de grises y azules, dando la sensación de que estamos siempre en el mismo nivel y no pudiendo diferenciar en muchas ocasiones en que zona de la nave nos encontramos. Con zonas completamente despobladas y con la única compañía de cientos y cientos de barriles explosivos, que si bien son muy divertidos a la hora de explotar, no se entiende que estén en medio de pasillos destinados al tránsito de personas.

El diseño de personajes está bastante bien logrado, tanto a nivel de protagonista como los enemigos. Cabe destacar los efectos explosivos los rayos láser y el napalm, consiguiendo por momentos crear una sensación de agobio durante las batallas con los enemigos. A nivel de detalle ciertos enemigos son bastante pequeños y a veces inapreciables como las arañas, pero los rhinos, los robots armados y algunos enemigos de considerable tamaño presentan un buen grado de detalle, pero como en el resto del juego, son parcos en animaciones.

Sonido

El sonido ambiente de la banda sonora no es que sea precisamente para tirar cohetes. Y decimos para tirar cohetes porque los barriles al explotar hacen el mismo ruido que si estuviésemos en una mascletá. Del resto de sonidos, bastante pasables pero tremendamente repetitivos, aunque añaden un poco de emoción a la experiencia jugable. En cuanto a la música, se adapta bien al entorno y consigue en cierta medida transmitirnos cierta sensación de angustia ante lo que nos podamos encontrar en los pasillos de la Anderson. Las voces del juego están en perfecto inglés con subtítulos en castellano y la verdad es que es lo mejor del apartado sonoro. Las voces originales dan el pego y a priori pegan bastante con los personajes representados.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Super CoCo Publicado el día 03/10/2008 07:16 por Hagaren .




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