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Modos de juego.
Space Siege presenta dos modos de juego bien diferenciados, el modo de un jugador que ya hemos comentado (que se puede resumir en ir linealmente de A a B, hablar con personajes secundarios, machacar aliens y recoger cosas del suelo, con un sistema que ni de lejos se acerca a lo visto en su predecesor) y el multijugador, en el que mediante la plataforma GPGNet podremos explorar junto a otros cuatro jugadores la Tachibana, la otra nave que se ha visto invadida en la órbita terrestre durante el ataque de los Kerak. No es un modo multijugador al uso, sino que en este modo varios grupos de cuatro jugadores se encargarán de limpiar cada uno un área determinada, más que un cooperativo en el modo “Historia” es un desafío para cuatro jugadores, ya que desde el comienzo se tiene acceso a todas las actualizaciones, armas y puntos de habilidad necesarios para rellenar el árbol de desarrollo de ingeniero.
Con todo esto, Gas Powered Games elimina tanto la historia como la parte RPG del juego, dejando tan solo la parte del combate, al fin y al cabo algo decepcionante, sobre todo por culpa del nefasto control exclusivamente mediante el ratón. En definitiva, el modo multijugador no pasa por ser algo a lo que le prestaremos mucha atención durante la vida de este título, que no pasa por ser excesivamente larga precisamente.
Conclusiones.
Para concluir, se puede decir que Space Siege es un juego que se ha quedado a medio gas, no se sabe si bien por la desidia de los desarrolladores o bien porque han querido abrir este juego a un público más amplio, al que no le termina de gustar ni los RPG ni los juegos de disparos en tercera persona. Por mucho que lo publiciten en la caja, no es un RPG tradicional y se aleja de lo que se espera de un desarrollador y un equipo con cierto pedigrí dentro de este mundillo. Como se ha comentado anteriormente, el juego parece desarrollado por un equipo novato en este mundillo y sin muchas ganas.
Es una pena que el juego se haya quedado finalmente en tierra de nadie. Tal vez GPG debería haber ahondado más en el desarrollo de la historia (cargada de clichés de argumentos de ciencia ficción) y en las consecuencias morales de la mecanización de nuestro personaje (¿Hasta qué punto estamos dispuestos a llegar para salvar a la raza humana de los Kerak?), pero se queda ahí, sin dar ese paso final y acaba siendo una buena idea, con ganas de innovar sobre la base de Dungeon Siege, pero siendo al final eso, una buena idea, que no es sinónimo de buen juego.
Si lo que se busca es un juego para pasar el rato, machacar aliens sin que tengamos que leer a Kierkegaard, Hegel, Maquiavelo o Spinoza para discurrir sobre la moralidad de nuestras acciones, éste es un buen juego. Si lo que buscas es una experiencia genial, este juego no lo es. Este es un juego que marca la barrera entre un desarrollo bien llevado y un desarrollo sin muchas ganas de llevarlo a buen puerto. Y Space Siege es del segundo grupo. Mal para Chris Taylor y Gas Powered Games, se esperaba mucho más de ellos tras la saga Dungeon Siege.
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