Análisis
Pugnax ille
Spartan: Total Warrior no es ninguna revolución jugable, pero agradará a los seguidores del género
Por Quetzal
| Publicado el día 13/02/2006 19:57
El apartado técnico de Spartan no es precisamente impresionante, pero tampoco malo. Los modelos de los personajes son cuadrados, no solamente por una prominente musculatura sino por la escasa suavidad de los polígonos, que hace que en su conjunto los personajes no tengan excesivo detalle, ni se muevan con excesiva elegancia. Tampoco las texturas tienen especial resolución, haciendo que algunos terrenos se vean tan borrosos que el juego pierda bastante en su ambientación. A pesar de todo, el resultado no es impresionante pero logra satisfacer por la cantidad de enemigos que muestra en pantalla sin ralentizarse la acción en ningún momento. Súmese a esto la fluidez de los 60 Hz con algunos efectos de luz y reflejos bastante convincentes, y en conjunto puede decirse el juego tiene un aspecto bastante bueno. El personaje, además, va cambiando de aspecto, pues a medida que avanzamos en el juego, lleva cada vez más protección, comenzando descamisado (aunque todos los otros soldados lleven armadura) y acabando bastante bien defendido. Sin embargo, ya que se han diseñado varios modelos de personaje, tal vez hubiera sido buena idea aprovechar para añadir la opción de comprar y equiparse diferentes tipos de armaduras.
Uno de los apartados sin embargo muy molestos de Spartan son sus cargas. Y es que, a pesar de no ser tiempos de carga muy largos, sí son constantes, y un engorro a la hora de jugar: un tiempo de carga para el selector de 50 o 60 hz, un tiempo de carga para la pantalla de título, un tiempo de carga para la memory card y su pantalla de guardado, un tiempo de carga para el mapa de selección de nivel, un tiempo de carga para el respectivo nivel, etc...aunque no llegan a interrumpir la acción, todas estas cargas previas a empezar a jugar son un verdadero engorro.
La música de Spartan, aunque escasa, no está del todo mal, y cumple su función de darle a todo un fondo épico. El doblaje- al español, aunque son seleccionables otros idiomas- no es excesivamente impresionante, aunque tampoco destacan especialmente los otros idiomas. Tal vez esto no sea tanto culpa de los dobladores como de los guionistas, que han escrito un guión lleno de frases excesivamente melodramáticas, que restan bastante credibilidad al juego, aunque sí resultan sinceramente cómicas.
En conclusión, Spartan puede no ser el mejor hack and slash de PS2, pero en su conjunto es bastante satisfactorio, sobretodo para aquellos que gusten del género y se sientan cómodos en la ambientación de la antigua Grecia.
Hola, soy Spartan y oigo voces en mi cabeza que me dicen que mate
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¡El dedo de Dios!
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Unos modelados mediocres y unas texturas poco definidas son eclipsados por escenarios bonitos y efectos bien realizados
72
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Sonido
La música cumple su función, pero el doblaje no
65
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Jugabilidad
Unos controles que responden bien, pero que sin embargo siguen siendo algo limitados
76
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Diversión
Un juego de peleas en toda regla, distraído pero muy poco original
70
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Alternativas
Sword of Etheria, Dynasty Warriors, The Bouncer o el futuro Ikusagami, entre otros diez mil juegos del género
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Una buena ambientación y variedad en las misiones
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Unos modelados mejorables y pocas ideas nuevas
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Nota final
El resultado de Spartan es satisfactorio, pero no aporta nada nuevo
73
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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