Análisis
Pokémon galáctico
Tras una buena aceptación de la primera entrega de Spectrobes, Rallen y Jeena vuelven para solucionar un nuevo problema que hay en la galaxia.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 10/03/2009 00:09
Otro de los ejes del juego, además de la colección de los Spectrobes, son los combates. En los nuevos planetas que exploremos habrá torbellinos esperándonos. Si nos toca alguno, entraremos en combate con los monstruos como protagonistas, pero antes de entrar en estos nos toparemos con ciertos enemigos que tendremos que hacer frente como Rallen, espada en mano.
Ya dentro de los combates, manejaremos un Spectrobe únicamente, con la oportunidad de cambiarnos por su acompañante si así lo deseamos. Tan sólo hay un botón de ataque y otro para movimientos especiales que sólo se pueden lanzar cuando la barra de energía esté llena. El único factor estratégico que influye es el tipo de Spectrobes que utilicemos, cada uno es fuerte contra otro tipo y débil ante otro. Quizás se podría pedir un poco más de complejidad en los combates, además de que la cámara falla en numerosas ocasiones, ya que es estática. En giros bruscos se nota mucho este defecto y puede afectar directamente en la batalla.
Además del minijuego de excavación, también encontramos otro distinto a la hora de volar de un planeta a otro. En éste, al más puro estilo Lylat Wars, debemos esquivar los asteroides que vienen y llegar al punto de destino dentro del tiempo disponible. Esto ayuda a quitar esa sensación de estar haciendo todo el tiempo lo mismo y, para aquellos que no les guste, pueden saltárselo e ir directamente al planeta elegido.
El avance por los distintos mundos en Spectrobes se hace un poco aburrido, ya que los escenarios por los que nos movemos son muy repetitivos y no tan grandes como los de la anterior entrega. El desarrollo del juego es, pues, bastante monótono, y la historia no evoluciona demasiado. Se nota que está dirigido a un público joven.
Como no podría faltar en un juego de hoy en día, Spectrobes incluye multijugador, tanto local como vía Wi-Fi, algo que se echaba en falta en la primera entrega. Este modo nos permite luchar uno contra uno, dos contra dos o por equipos, ya sea contra un amigo o un jugador desconocido. También se incluye la opción de intercambiar Spectrobes y fósiles con el primer juego (siempre y cuando hayamos completado el juego) y un interesante "mercadillo" con monstruos del mismo juego. Mediante este sistema los jugadores ponen en venta sus monstruos y otros jugadores pueden comprarlos. Estas funciones utilizan el servicio Disney Gamer, por el cual se puede conseguir nuevos trajes para el personaje.
Gráficos y sonido
En el aspecto técnico, Spectrobes sorprende por la facilidad con la que mueve las 3D, sin ningún tirón, y con unos modelados muy trabajados y animaciones fluidas por lo general. Los escenarios resaltan también, pero se hacen algo monótonos y escasos de detalle en algunas ocasiones. Por otro lado, en cuanto a diseño el juego flojea un poco, ya que representa un universo muy típico y con unos planetas muy homogéneos.
Cuando entramos en combate, el escenario se vuelve totalmente oscuro y sólo se deja ver el pequeño recinto para luchar. Eso sí, los efectos están conseguidos, lo que le añade mayor realismo. Pero, como hemos comentado antes, el problema de la cámara es engorroso y desgraciadamente afecta a la jugabilidad. Deberían haber puesto más empeño en este aspecto, porque empaña bastante el apartado técnico.
En cuanto al sonido, A las puertas de la galaxia reutiliza algunos temas de la anterior entrega. No destaca por su excelencia, pero cumple a la perfección y concuerda con cada momento del juego.
Conclusiones
Spectrobes: A las puertas de la galaxia cumple como segunda entrega. Sigue la estela del original, potenciando algunos aspectos, aunque aún quedan otros por mejorar. Posee grandes posibilidades alrededor de los Spectrobes y el minijuego de excavación es ingenioso a la vez que variado, dependiendo de en qué superficie excavemos. Al dirigirse a un mercado más joven, la historia no ha sido del todo cuidada y prácticamente no avanza durante todo el juego. Para más Spectrobes habrá que esperar al nuevo proyecto anunciado para Wii de la saga, de subtítulo Origins.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Personajes muy trabajados con animaciones fluidas y en 3D. Lo único que falla es el diseño de los escenarios, muy típico, y que están un poco vacíos.
80
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Sonido
Reutiliza algunos temas de la primera entrega. Cumple con su propósito, sin destacar en exceso.
70
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Jugabilidad
Mantiene el sistema del primero, mejorando las batallas y añadiendo nuevos minijuegos, como el de excavación.
75
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Diversión
Avanzar en la aventura es lo principal, pero capturar Spectrobes le da variedad, además de todas las posibilidades que tienen.
75
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Alternativas
Cualquier entrega de Pokémon.
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Gran variedad de Spectrobes, larga duración.
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Escenarios poco detallados, se puede hacer repetitivo, la cámara.
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Nota final
Esta segunda entrega cumple con lo que debería ser un juego así. Sin embargo, se deja algunos errores por corregir.
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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