Sonido
En el apartado sonoro Spectrobes no llega a destacar demasiado ni a aprovechar las posibilidades que Nintendo DS ofrece; no obstante sí que cuenta durante toda la aventura con unas melodías que entretienen, y que sobre todo se unen de buena manera al terreno en el que nos situamos. Los efectos de sonido están bastante conseguidos y elaborados, ya que cuando andamos, oímos las pisadas del personaje, o cuando atacamos el sonido de la espada. El juego no contiene voces de los personajes, en ningún idioma, pero sí que hace uso del micrófono para despertar a los Spectrobes de su profundo sueño de miles de años.
Diversión
Hemos llegado al apartado que más cojea de todo el título, si comentábamos antes que puede resultar un poco corto para los expertos en RPG's, ahora decimos que a pesar de la cantidad de acciones que podemos realizar jugablemente, y de las opciones Wii-Fi, el hecho de que la mayor parte de la historia transcurra en la nave haciendo la misma labor no da ningún punto positivo al juego. En todos los planetas es lo mismo, llegamos a uno, despertamos a los fósiles, habiéndolos cazados antes, claro está, participamos en un par de batallas, y nuestra labor habrá acabado. Este aspecto se podía haber trabajado y mejorado muchísimo más de lo que ahora mismo está.
Conclusión
Para acabar, huelga comentar que Spectrobes es un título que causo un pequeño furor cuando se anunció, por la pinta que presentaba, y a pesar de ser un buen juego que cuenta con bastantes puntos bueno (sonido, opciones Wii-Fi, etc..) cuenta también con un fallo que es lo más importante de cualquier título del mercado, la diversión, si compramos un juego, y no nos divierte, dejaremos de jugar, por lo que es un aspecto que flaquea. Aunque cualquier usuario al que le sobre el dinero, o le guste el título debe darle una oportunidad.