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Spider-Man 3

PlayStation 2


Acción, Aventura

3 1 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Activision

Productora/s

Activision

Puntuación media
71,00

Análisis

Un arácnido con mucho veneno pero pocas redes

El más famoso trepamuros vuelve a PlayStation 2 con una aventura bastante inferior a la de hace tres años pero con cierta compañía aguardado su momento oportuno...

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 17/06/2007 01:15

Otro de los aspectos que Vicarious Vision, el estudio que ha sustituido a Treyarch en esta versión (así como en la de Wii, Nintendo DS y Game Boy Advance, dado que Treyarch -los creadores del anterior Spiderman- han realizado las de PlayStation 3 y Xbox 360), ha adaptado del anterior juego de Peter Parker es el sistema de telarañas, si bien ahora es bastante más difícil y complicado que lo que fue hace tres años. Básicamente las telarañas se manejan con sendos gatillos: con el derecho se lanzan y con el izquierdo se aumenta la velocidad. Así, al soltar el derecho nuestro personaje suelta la telaraña y, dependiendo del momento, sigue una trayectoria ascendente o descendiente. El truco reside, como no, en ir soltando y lanzando telarañas pero muchas veces el sistema no resulta tan sencillo como debería y besamos el cemento más veces de las que quisiéramos.


También el desarrollo de las misiones es el mismo que encontrábamos en su día en Spiderman 2, con la única salvedad de que existe un mayor número de "Quick Time Events", tantos que pueden llegar a ser bastante tediosos dado que todas las peleas finales terminan en una complicada secuencia para asestar el golpe final. La configuración de los botones no podría ser más sencilla: un botón para golpe fuerte, otro para débil, un tercero para lanzar telarañas y el cuarto para el socorrido Tiempo Bala (o Reflejos Arácnidos), que nos permite esquivar fácilmente todos los ataques, siendo con el tiempo el más importante, ya que su barra se recarga con suma rapidez.


Cómo no, el sistema de combos está basado en la sucesión de ciertos botones y, a medida que progresamos, vamos consiguiendo algunos nuevos y muy efectivos pero que en muchas peleas no sirven de mucho por la mal ajustada dificultad. También hay una serie de mini-juegos de sencilla resolución, pero lo más destacable del juego es el poderoso traje simbionte, disponible aproximadamente a partir de las dos horas de juego, que aumenta considerablemente las cualidades físicas de Peter Parker, a costa de poseerlo lentamente, por lo que sólo podemos utilizarlo un tiempo limitado antes de que comience una secuencia de botones que se complica a medida que lo utilizamos más y más. Una tentación a veces demasiado fuerte, que bien podría haberse explotado en otro mejor sentido (pudiendo manejar todo el rato a Venom, por ejemplo, aunque el Duende sí que se puede desbloquear). Por su parte, los tiempos de carga, aunque presentes y a veces bastante largos, sólo aparecen al principio de cada misión y al cargar la aventura por lo que no se hacen tan tediosos como en otros videojuegos.
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