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Spider-Man: El Reino de las Sombras

PlayStation 3


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Treyarch

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
73,00

Análisis

Mallas apretadas en la ciudad del caos

Sin la excusa de una película, Activision nos trae las últimas aventuras de nuestro amistoso vecino Spider-Man.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 11/11/2008 07:02


Balanceándome por la Quinta Avenida

Durante los primeros compases del juego asistiremos a un tutorial integrado en el modo “Historia”, dejando como si fuera una de las misiones principales cada nuevo avance en el control. El desconocido (por su diseño) Luke Cage será nuestro primer contacto en el juego y volveremos a él varias veces para que nos enseñe algunas de las técnicas que se han implementado. La más novedosa es el “golpe de red” que se desencadena con el botón “Triángulo” y permite a Spidey fijar su telaraña sobre el enemigo y lanzarse sobre él como un poseso. A medida que mejoremos esta habilidad podremos terminar este movimiento con golpes, lanzarlo repetidamente o enlazar combos pasando de un enemigo a otro sin llegar a tocar el suelo.

Por lo demás, tenemos en el botón “X” el salto (y el doble salto con dos pulsaciones), en el “Cuadrado” los ataques y acciones, en el “Círculo” la telaraña y la posibilidad de levantar objetos, con “L1” corremos y treparemos por nuestras redes, con “R1” nos cubrimos y podremos esquivar si lo dejamos pulsado y elegimos una dirección junto a la “X”. El control para el stick izquierdo y el derecho para la cámara, con “L3” intercambiamos entre el simbionte y nuestro elegante traje rojo y azul y “R3” centra la cámara en nuestra espalda. La cruceta ha quedado relegada para gestionar todo lo referente a la elección y activación de las invocaciones, de fácil y cómodo acceso.

Un comentario aparte se merecen dos de las características más importantes del personaje: el balanceo con la red y el sentido arácnido.

El primero se disfruta con el botón “R2” (pudiendo comenzar el movimiento quieto o desde un salto), eligiendo con la palanca de dirección en qué edificio queremos engancharnos, cuanto mayor sea la pulsación más alto subiremos en el balanceo. Si pulsamos levemente el mismo botón usaremos la tirolina, o lo que es lo mismo, Spidey lanzará una telaraña a algo cercano que le impulsará rápidamente hacia delante. Con la conjunción de estas dos técnicas (ya incluidas en el anterior videojuego y simplificadas y mejoradas para la ocasión) podremos desplazarnos a velocidad de vértigo por el entramado de edificios.

El sentido arácnido, situado en “L2”, de tonalidades rojas (y no como los pequeños rayos negros que se aprecian en las viñetas), nos permite distinguir a los enemigos de los inocentes viandantes mediante códigos de colores. Además servirá para centrar la cámara en una amenaza, de manera que siempre esté fijo el enfoque a pesar de que nos dirijamos en sentido contrario. Con pulsar de nuevo iremos alternando en caso de que existan varios enemigos. Cuesta un poco fijar el objetivo y más de una vez estaremos pulsando el botón hasta que se active la opción. En cada videojuego que se realiza se tiende a enfocar este poder de una manera diferente, pasando de una alarma que detecta peligro a un señalizador de matones. ¿Qué será la próxima vez?

El principal enemigo del anterior juego no fue ni el Hombre de Arena ni Veneno, fue el control de la cámara. Nada segaba más vidas y erraba tantos retos de velocidad como el caprichoso y aleatorio encuadre que teníamos que sufrir. El los entornos cerrados la cosa pasaba a dramática con giros inconexos e incontrolables. La cosa ha mejorado considerablemente, aunque en el momento que aceleremos nuestro paso y cambiemos rápidamente de dirección la cámara tendrá problemas para seguirnos de manera fiable.

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