Análisis
Mallas apretadas en la ciudad del caos
Sin la excusa de una película, Activision nos trae las últimas aventuras de nuestro amistoso vecino Spider-Man.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 11/11/2008 07:02
Voces, música y otras cosas
Tras la instalación de 1.049 megas en nuestro disco duro, nos encontramos con la desagradable noticia de que el juego no trae los esperados trofeos. No hay constancia de que se vayan a incorporar vía actualización online, pero sería un añadido muy positivo. La otra noticia mala es que la resolución tope llega hasta los 720p, desaprovechando los televisores FullHD. Una lástima.
Nos llega con las voces dobladas a nuestro idioma, aunque la interpretación no sea muy destacable. Muchos secundarios tienen asignados dobladores que no aciertan con la entonación y terminan sobreactuando. Se agradece que nos llegue totalmente localizado, pero no de cualquier manera. La voz de nuestro protagonista resulta demasiado juvenil, mientras que otras como Lobezno o Electro son realmente desafortunadas. En cambio, la música, que aparece y desaparece en función de los combates, mantiene la estela cinematográfica con tonos épicos que acompañan bastante bien el desarrollo de la aventura.
Conclusiones
En su cómputo global, se trata de un buen juego que aprovecha la licencia lo justo para diferenciarse del resto de propuestas. Sin ir más lejos resulta más satisfactorio que El increíble Hulk de Sega o el Spider-Man 3 de la misma compañía. Pero seguimos con un sabor agridulce, ya que sigue tropezando en la misma piedra. Todo está mejor, pero podían haberse pulido gran parte de los fallos técnicos y sonoros para dejar el producto acorde con otros títulos de mayor envergadura y presupuesto.
La fórmula de juego abierto está explotada hasta la saciedad. Otros títulos como Infamous o Prototype pretenden enfocar éste tipo de juegos de la manera correcta: no se basan en una licencia conocida y rígida, dejando al jugador una mayor libertad de decisión para elegir si quieren ser buenos o malos (pero malos de los de verdad, con saña). Por mucho que quieran mostrar un desarrollo ambiguo entre dos alineamientos, es necesario encajar bien al protagonista en esa disyuntiva y Spider-Man no lo es por mucho que se quiera enmascarar.
El otro problema de esta mecánica libre a lo GTA es la necedad de aburrir al jugador con misiones secundarias que deberían ser denunciables en comisaría. Por favor, señores de Activision, dejad la franquicia de nuevo en manos de Neversoft y no en un diseñador de niveles que nos plantee retos tan osados como acabar con diez pandilleros y el siguiente sea acabar con 25 pandilleros. Después de cuatro juegos de temática abierta la solución sería volver al desarrollo cerrado y lineal que ayude a que la jugabilidad vaya de la mano de una historia coherente. Para hacer un juego de Spider-Man no hace falta hojear los cómics y añadir secundarios, también hay que leerlos.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Todo correcto. Fallos típicos en la generación de los fondos y algunos diseños horteras para los personajes.
79
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Sonido
La música mantiene el ambiente, pero algunas voces son realmente penosas y caricaturescas.
67
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Jugabilidad
La cámara será nuestro principal escollo. Los combos y columpiarse por Nueva York son una gozada.
74
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Diversión
Las misiones secundarias hartan muy pronto, pero las principales incitan a terminarlo.
75
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Alternativas
Spider-Man 3 y The Incredible Hulk actualmente, el año que viene Infamous y Prototype.
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La recreación y evolución del personaje. La original trama. Mejora a su predecesor.
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Misiones secundarias repetitivas. Algunos diseños y voces son de risa. Algunos fallitos técnicos.
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Nota final
Queda la sensación que se podía hacer mejor, pero al menos cumple los mínimos exigibles que se le pide, no como otros juegos de Marvel.
73
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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