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Splinter Cell 4: Double Agent

PC


Aventura

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Shanghai

Productora/s

Ubisoft

Puntuación media
89,00

Análisis

Las dos caras de Sam Fisher

Si a Sam Fisher la vida le diera tantos golpes que la línea entre el bien y el mal se volviera borrosa, ¿lo imaginarías convertido en terrorista y cometiendo crímenes terribles?

Por Laura Ez | Publicado el día 13/08/2009 09:42

Uno de los mejores ejemplos de la libertad de elección y las consecuencias de las acciones lo encontramos en una misión en Kinshasa, en África, donde tenemos que cruzar una ciudad tomada por dos ejércitos enfrentados. En un momento dado nos encontraremos con un niño atrapado en un autobús en llamas, en medio de la calle. Si queremos, podemos intentar salvarlo, pero para hacerlo tendremos que salir a campo abierto y exponernos a la mirada de un montón de soldados que intentarán acabar con nosotros por todos los medios. Lo fácil sería dejarlo allí a su suerte, pero la decisión recae sobre nosotros.

La libertad que ofrece el juego no se acaba en el aspecto moral. El desarrollo de las misiones es más abierto de lo que nunca se ha visto en un Splinter Cell. La misión de Kinshasa de la que hablábamos antes, por ejemplo, nos enfrenta a un mapa gigantesco que podemos recorrer, en resumidas cuentas, como nos dé la gana. Podemos cruzarlo de tejado en tejado, usar cables para descolgarnos, aprovechar las sombras para deslizarnos por los callejones más estrechos o esperar a que rebeldes y soldados se maten entre sí... Cada elección tiene sus ventajas... y sus riesgos, claro, pero en cualquier caso nosotros somos los que decidimos.

Para aumentar la diversidad de opciones, contamos con una gran variedad de habilidades que, como es habitual, ha aumentado con respecto a las anteriores entregas. La principal novedad es que Sam ya no cuenta en todas sus misiones con el equipo más moderno y sofisticado. Primero, porque ahora trabaja para los malos, que tienen un presupuesto algo más limitado y, sobre todo, porque en Double Agent visitamos un montón de localizaciones diferentes y nos equipamos de forma adecuada para cada ocasión. Si la misión es en el exterior y a plena luz, no tiene mucho sentido andar con un sensor de visión nocturna.

También contamos con nuevos movimientos. Ahora Sam puede nadar, bucear, esquiar o incluso descolgarse por la fachada de un edificio. Una de las misiones más espectaculares empieza con Sam saltando desde un avión hacia las aguas heladas de Kamchatka. El descenso, mientras intentamos abrir el paracaídas, es una secuencia frenética. Y cuando aterricemos la cosa seguirá por todo lo alto, ya que tenemos que bucear bajo la superficie del hielo localizando enemigos para acabar con ellos. Incluso, podemos romper el hielo desde abajo, agarrarlos por sorpresa y hundirlos en el agua. Impresionante ¿verdad?

Otro de los aspectos más destacados de Double Agent es el uso que hace de una tecnología sencillamente espectacular que, además, no está ahí sólo de adorno, sino que está puesta en todo momento al servicio de la jugabilidad.

Lo escenarios repletos de enemigos, con más de cincuenta personajes simultáneamente en pantalla, son un ejemplo perfecto de este potencial diseñado para crear la aventura de Sam Fisher. Y lo mismo sucede con las expresiones faciales, detalladísimas, que proporcionarán una información muy valiosa sobre el estado de ánimo de nuestros compañeros. Y, por supuesto, con las secuencias cinemáticas que salpican todo el juego y que van desarrollando su atractivo y retorcido argumento y que, por primera vez en la serie, están realizadas con el propio motor del juego.

La inteligencia artificial es otro apartado que también se beneficia de esta potencia, y no hablamos solo de la de los enemigos, sino también de la de algunos personajes secundarios que están ahí para ayudarnos en algunas de las misiones del juego y que, seguro, nos sorprenderán con el realismo de su comportamiento.
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