Análisis
Doble Identidad
Sam Fisher se estrena en la nueva generación con una nueva entrega de su saga. Esta vez algo más centrada en el tema argumental.
Por José L. Ortega López
| Publicado el día 30/11/2006 01:24
Después de completar la fase de la huida de prisión -la mejor de todo el juego- vamos descubriendo los desaguisados del juego. Como ya hemos comentado, se ha querido otorgar a la trama argumental un papel más principal del que ha tenido en otras aventuras de la saga, y eso queda constante a la hora de la variedad de la aventura, ya que es de agradecer.
Fisher juega a dos bandas, con la NSA y los terroristas. Ambos le pedirán varios objetivos, tanto primarios como secundarios. Dependiendo de la cumplimentación de éstos objetivos, cumpliremos la misión con éxito, o no. Los dos bandos tienen una barra de confianza en nosotros, la que, al llegar a cero, acaba instantáneamente con el progreso en la misión. Por tanto, hay que tratar de cumplir lo mejor posible con las peticiones de ambos. Pero claro, a veces los intereses se cruzan y Sam está en medio. Por ejemplo, en una fase los terroristas obligan al protagonista a disparar a bocajarro a un inocente, la NSA le dice que no lo haga. En otras ocasiones se pide una determinada tarea a cumplir en un tiempo determinado, si sobra tiempo pueden realizarse otras labores. La elección, del jugador, pero hay que estar muy atento a las consecuencias y, a la barra de confianza.
En lo que se refiere al resto del apartado jugable no hay grandes variaciones con el resto de la saga. Todo se limitará en ir de un punto A a un punto B para ya sea hackear un ordenador, abrir una caja fuerte para recuperar ciertos documentos o eliminar a alguien en concreto. Aunque para ello Fisher cuenta con varias opciones como escalar en rappel, avanzar amarrado a tuberías y demás. Todo esto, obviamente haciendo uso del sigilo, ya que, una vez seamos detectados, la partida se pondrá más complicada. La vigilancia se incrementará y no es fácil huir de un ataque rival. Amen de que, si se completa una misión sin dar una alarma, se dan bonificaciones extra.
El título cuenta con tres finales, lo cual aumenta la duración de la aventura. Estos finales varian dependiendo de la actuación del jugador a lo largo de la aventura y de con qué bando haya colaborado más. Para aumentar aun más la vida del producto está el modo online.
La plataforma multijugador a través de Xbox Live contiene un modo cooperativo de tres niveles y un juego donde pueden jugar hasta seis personas: Mercenarios contra Espías. En él, unos tienen que custodiar unos terminales y otros obtener la información de los mismos sin ser detectado por los defensores.