Síguenos en

Splinter Cell: Double Agent

Xbox 360



Análisis

Fisher jugando a dos bandas

Fisher en el abismo. Infiltrate dentro de la organización terrorista y trabaja para ellos mientras cumples ordenes de la NSA. Dos identidades para un solo agente. Eres agente doble.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 23/06/2007 08:34

El nuevo guión enrevesado, completo y profundo se mezcla con "el arma" que mejor le ha funcionado a Fisher para salir triunfador en anteriores entregas, el sigilo. El cual en Double Agent se verá reflejado por un sensor de luz a nuestra espalda que varía entre verde (no somos detectados), amarillo (posibilidad de ser detectado) y rojo (estamos siendo detectado por el enemigo). Pero no todo es sigilo, ya que Sam Fisher como todo buen espía contará con un gran catálogo de armas y gadgets para llevar a su buen puerto su misión:

- SC20K: Es el arma principal de Sam y su munición estándar es el cartucho del calibre OTAN 5.56 x 45mm, en cargadores de 30 proyectiles. Incluye mira telescópica y un accesorio lanzador para disparar dispositivos especiales tales como dardos eléctricos o cámaras de seguimiento.

- Pistola SC 5-7: Lleva un gatillo de simple acción y un cargador de 20 cartuchos, además de silenciador y supresor de fogonazo.

- MPO (Modulo de Potencia Óptica) para pistola SC 5-7: Este dispositivo se conecta a la 5-7 y se usa para desactivar dispositivos electrónicos durante unos instantes, como cámaras, luces y ordenadores.

- Cuchillo de combate: Eficaz y silencioso

- Granada Frag: Con un peso total de medio kilo, la granada de fragmentación M67 es una esfera de aluminio de 7 centímetros de diámetro que envuelve una carga de 190 gramos de explosivo. Al detonar, la esfera se rompe en mil fragmentos, formando una lluvia de esquirlas de metal que se dispersan a alta velocidad.

- Bote de humo: Al explotar, este tipo de granadas libera una nube de humo que te permite avanzar sin ser descubierto.

- Granada Cegadora: No es letal y puede cegar de forma temporal a los enemigos que estén en un radio cercano.

- Emisor de Ultrasonidos: Dispositivo no letal que proyecta un sonido sobre una superficie lejana para distraer al enemigo.

- Reloj Multifunción: El reloj de Sam combina las funciones de un ENSAT (Enlace con el satélite de operaciones) con un digitalizador portátil de huellas dactilares y un accesorio de cable óptico. Con el digitalizador de huellas puedes acceder a cierres de seguridad y el cable óptico te permitirá ver el interior de una sala antes de entrar en ella.

Otra de las novedades a nivel jugable son los llamados "Momentos directos", donde el jugador se ve forzado a tomar una u otra decisión en situaciones límite. Todo realizado desde un enfoque cinematográfico dirigido por Andy Davis, que dan un toque peliculero a esta genial trama y que consiguen hacer sudar la gota gorda al usuario... Matar a ese joven inocente con un disparo a bocajarro en la cabeza por encargo de John Brown y ganarnos su confianza, o sacar el lado compasivo que llevamos dentro y perdonarle la vida errando tu disparo a propósito, nosotros decidimos.

Recalcar que el juego dispone de varios finales, que son resultado del tipo de conducta que tomemos a lo largo del modo de juego principal.

Bienvenido al show de Fisher!

Uno de los llamados "momentos directos"

Ahora si que te vas a quedar mudo...

Los escenarios de Double Agent lucen magnificos
« 1 2 3 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 4 usuarios registrados y 132 invitados.
244 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García