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Spore Creatures

Nintendo DS


Aventura, Estrategia

4 1

Europea

Desarrolladoras/s

Maxis

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
68,00

Análisis

Único en su especie

Will Wright nos ofrece la versión hermana pequeña de su original Spore para PC para que guiemos a un pequeño ser por la senda de la evolución.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 30/09/2008 00:13

Como aliciente adicional está el sistema de extras que iremos consiguiendo cumpliendo hitos en nuestra aventura, lo que se traducirá en medallas. Éstas son de muchos tipos, habiendo en total 66 medallas posibles. Lo curioso es que no hay que ser el mejor para conseguir todas, sino que también obtendremos los premios si comemos mucha comida que se sale de nuestra dieta, si nos derrotan demasiadas veces en combate o si bailamos de pena. Con las medallas también vienen los puntos de medalla con los que podremos comprar partes y trucos en sus respectivas tiendas.

El modo multijugador se reduce a intercambiar criaturas con nuestros amigos y poder encontrárnoslas en nuestras partidas como si de otra especie cualquiera se tratase.

Pero...

Siempre hay un pero. Y en este caso uno bastante grande. Es una lástima que la infinidad de posibilidades que ofrece Spore Creatures en lo que a creación y evolución se refiere se quede en segundo plano ante un juego cuya linealidad es más que patente.

Y no es que la evolución esté encorsetada (a veces sí, no podremos avanzar por el desierto o el bosque si no nos ponemos extremidades para ello y, por tanto, no podremos avanzar en el nivel), sino que los escenarios son siempre lo mismo: deberemos investigarlos para seguir un poco la historia para luego hacernos amigos de un par de especies, recoger partes para pasar obstáculos, cumplir un par de encargos y objetivos secundarios y luchar en dos o tres combates para hacernos con nidos o cumplir misiones. Al principio gusta, pero luego, por desgracia, cansa.

Tenemos la sensación de que este juego hubiese ganado mucho más si en vez de estar estructurado como una aventura encorsetada en base a niveles concretos pudiésemos haber hecho lo que quisiésemos en una serie de planetas donde la libertad de acción y elección fuese total, siempre bajo la historia principal pero sin tener que seguirla punto por punto. Así es como se hubiese explotado al 100% tanta libertad de creación de criaturas.

Gráficos de otra especie

Ya hablando de la técnica primero tenemos los gráficos, que nos crean una pequeña sensación agridulce. Lo dulce llega de la mano de unas texturas coloridas y que cumplen de sobra, unos efectos correctos, unas animaciones fluidas, los gráficos del minimapa son claros y concisos, no presenta errores garrafales ni nada que pueda echar abajo este apartado, en apariencia. Pero sí lo hay: los modelados de las criaturas.

Los modelos son planos en un mundo 3D. Suponemos que esto es así para no recargar el procesador, pues las animaciones son muchas y variadas para todas las partes del juego, y teniendo en cuenta que las criaturas pueden ser casi infinitas, el sistema gráfico debe ser ligero para no capar las posibilidades gráficas de la evolución, dado que podremos colocar los ojos, si queremos, en el trasero de nuestro espécimen, y la animación será fluida y sin errores.

El problema de dichos modelos es que en movimiento se convierten en un amasijo de píxeless bamboleantes en los que nos costará distinguir esa nueva parte que le hemos colocado. Y en combate esto se notará más. No es que sea un fallo garrafal, y puede que estemos exagerando, pero la vastedad que obtenemos con este modo de recrear los gráficos es la sensación que nos deja.

El sonido, por otro lado, cumple a la perfección, pues los efectos son correctos y las melodías acompañan a la acción de forma muy adecuada, ya que son composiciones relajantes y que sugieren fácilmente los ambientes y climas en los que nos movemos.

Una buena adaptación

Sin contar con las posibilidades de las que hace gala la versión para PC y consolas domésticas, esta adaptación a la pequeña de Nintendo da el do de pecho con el editor de criaturas, pero falla en la linealidad y poca capacidad de adicción que crea una historia y un mecanismo de juego que sorprende al inicio y pasa desapercibido al poco de empezar.

Pero aun siendo así, este Spore Creatures se perfila como uno de los juegos imprescindibles de Nintendo DS, tanto por su originalidad como por su sencillez, cercanía y la posibilidad, incluso, de que los niños entiendan de forma divertida lo que es la teoría de la evolución y la supervivencia del más fuerte.

No dejes de probarlo, todo lo que sale de la mente de Will Wright es digno de ser jugado y juzgado personalmente.

Con esta sociabilidad debe ser la Paris Hilton del videojuego

Los biopoderes nos sacarán de más de un apuro

El combate es sencillo y su interfaz muy eficaz
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Aunque cumplen de sobra en casi todo, los modelados son un poco burdos y feos en movimiento.

75
Sonido

Buenos efectos sonoros y melodías que acompañan suave y relajadamente a la acción.

80
Jugabilidad

Infinidad de posibilidades para crear nuestra criatura así como un control excelente. Poca variedad en las fases.

70
Diversión

Un concepto sorprendente al inicio te enganchará... hasta que la linealidad haga su aparición.

65
Alternativas

No hay nada parecido en el catálogo de Nintendo DS.

La infinidad de posibilidades para evolucionar a nuestra criatura.

La linealidad de la que hace gala le quita alas a una idea demoledora.

Nota final

Has de probarlo, su originalidad está fuera de toda duda, aunque puede que te canse antes de lo esperado y deseado.

68
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