FICHA DEL JUEGO

Spore (PC) Valoración VJ
87,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 16 usuarios16  En la Lista de Deseos de 9 usuarios9  Quieren Comprarlo 1 usuarios1  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 17 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 3 Trucos: 15 Imágenes: 43 Vídeos: 6
Introducida por CodeRed el día 15/09/2008 12:40
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Spore es tu propio universo personal. Puedes crear vida y hacer que evolucione, establecer tribus, construir civilizaciones, esculpir mundos, y explorar el cosmos. Spore está compuesto de cinco juegos, cada uno corresponde a una etapa de la evolución: Célula, Criatura, Tribu, Civilización y Espacio. Cada etapa presenta diferentes retos y objetivos.
Para poder añadir contenidos de este juego, votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu Lista de Deseos necesitas estar registrado y conectado. Puedes hacer cualquiera de las dos cosas en la parte de arriba de la web.






ANÁLISIS: Spore - PC

Estadio tribal. El comienzo

La tercera fase o estadio supone un avance más dentro del juego, un nuevo estilo jugable que se asemeja a un juego de estrategia en tiempo real (ETR) en su modo más simple: recolectar alimento como único recurso, crear edificios que otorgan nuevas habilidades, aumentar la población y atacar o pactar con las tribus adyacentes.

Los clanes vecinos cuentan con edificios que brindan un ataque o un instrumento exclusivo, por lo que si conseguimos estipularlos como aliados o bien conquistar su centro de mando, nos haremos con dichas habilidades tras construir el edificio que aporte dicho beneficio, como puede ser por ejemplo el uso de armas arrojadizas para el ataque a distancia. Estos responden de manera similar al anterior estado; es decir, habrá facciones neutrales a las que podremos impresionar mediante el uso de instrumentos que transmiten bellas melodías y otras, en cambio, se declararán en actitud agresiva desde el primer encontronazo, por lo que lo más normal es que acabemos sumidos sanguinarias contiendas que solo el más fuerte y preparado vencerá. Otra forma más sencilla de aliarnos a un clan rival es hacer una ofrenda a modo de regalo que incluya alimentos, éste puede ser aceptado o no.

Cada miembro de nuestra tribu puede ir equipado con un arma o instrumento para impresionar al enemigo, por lo que es recomendable un equilibrio entre el poder militar y el social, o simplemente estar atentos a cambiar de utensilios siempre y cuando sea necesario, dependiendo del transcurso de la partida. Además cabe la posibilidad de reclutar a bestias inmundas que ronden las cercanías del campamento, que se unirán a nosotros a modo de centinela por un puñado de especias, defendiendo nuestro territorio de posibles ataques enemigos. Lo cierto es que su utilidad es prácticamente nula debido a su lentísima reacción y a que siempre, por norma general, se ven superadas en número. Si bien como distracción o señuelo pueden ser una opción que tener muy cuenta.

El estadio tribal acaba cuando el resto de tribus se mantienen como aliados o bien cuando hasta el último ser de cada cabila ha sido eliminado de la faz del planeta.
Como podéis observar, la mecánica de juego, aunque lentamente, va añadiendo y requiriendo del jugador un poquito más. Lo cierto es que, a pesar de ello, el juego se hace sumamente sencillo para los jugadores con horas de vuelo en esto de los videojuegos, por lo que no supone un gran reto incluso en el mayor modo de dificultad dentro de los tres existentes.

En definitiva, nos ha parecido un estadio desaprovechado por simples razones como la simpleza de la recolección de alimento, que rápidamente aumentará nuestras arcas debido a que la población de la tribu queda limitada a máximo doce unidades, por lo que no existe un gasto continuo de una cola de producción. El desarrollo masivo de alimento deja en bandeja la opción de buscar alianzas por medio de los regalos, bastará con acercarnos a la facción en cuestión y ofrecer un concierto para pactar como socios, aunque si nos gusta la gresca siempre podemos ejecutar todo ser viviente y proclamarnos a nosotros mismos como la máxima deidad del lugar.
<< Página Anterior [1] · [2] · [3] · [4] · [5] · [6] Página Siguiente >>
PÁSALO >> Compartir MySpace Twitter





PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Vins (Álvaro Sánchez Estévez). Publicado el día 13/10/2008 07:32 por Hagaren .




Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , Hayato , LorddeVries , Nombu , PalmaSoft , Rodri , Spiderfriki .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Mercadillo | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos | Compañías

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ