Análisis
Espías con estilo
Fantástico juego de infiltración y acción en el que nos metemos en los pellejos de los espías Billy Bishop y Sheila Crawford en su misión por salvar el mundo de un peligroso atentado terrorista.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 21/06/2006 14:07
ME GUSTA LO QUE VEO
Uno de los apartados más fuertes de Spy Fiction es el de los gráficos. La verdad, hay que decir que los chicos de Access Games pueden sentirse orgullosos del trabajo que han hecho, pues les ha quedado un resultado más que notable. En general se podría decir que guarda muchas similitudes con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, pero sin llegar a la extrema calidad y detalle del citado título de Konami, pero poco le falta (y no exageramos).
Excepto en el vídeo previo a la pantalla de título (que es en FMV), todo el juego está plagado de secuencias en tiempo real, y es donde apreciamos más el notable acabado gráfico. Podemos ver un alto grado de detalle en los personajes y en sus rostros, así como en sus movimientos (creados mediante captura de movimientos), y cuando la cámara se acerca mucho a la cara de alguno de ellos, podemos ver detalles como las pestañas de los ojos (hasta en los personajes masculinos), como siguen con la mirada a otras personas, entre otras cosas. También los escenarios poseen bastantes detalles, y en su mayoría cuentan con elementos interactivos como en algunos almacenes donde se guardan frutas, cajas, botellas, ect. y podemos disparar contra estos elementos para ver como se rompen (esto le sonará a más de un jugador de Metal Gear Solid 2). Durante el juego real, los personajes mantienen el mismo grado de detalle, con movimientos muy fluidos tanto al correr como al caminar, disparar, lanzar granadas, ect. Incluso podemos ver como al recibir un disparo enemigo, nuestro personaje cierra los ojos simulando gesto de dolor. Hay que decir que el diseñador de personajes es Range Murata, al que muchos conocerán por la serie de anime Last Exile o de otros videojuegos como Power Instinct. De hecho, la agente Sheila Crawford se parece mucho a Tatiana Wisla, una de las chicas de Last Exile.
Por desgracia, el apartado gráfico posee dos únicos fallos que podían haberse solucionado perfectamente. Para empezar está la sombra que proyecta el agente que estamos manejando. Es bastante realista y tal, pero en muchísimas ocasiones podemos ver como la sombra se proyecta en zonas donde, en teoría, no debería hacerlo. Por ejemplo, en un momento donde nos pegamos contra una pared para asomar la cabeza y mirar lo que hay detrás, vemos la sombra justo detrás de esa pared en lugar de detrás de nuestro personaje. Situaciones como esta, por desgracia, abundan demasiado como para pasarlo por alto, y la verdad es que queda bastante feo. Por otro lado, están los tiempos de carga. Durante una misión, los tiempos de carga entre habitación y habitación son de apenas unos 3 segundos. El problema está entre misión y misión, que se puede pasar cerca de un minuto cargando. Menos mal que durante la misión no es así.
Resumiendo, un apartado gráfico notable, con algunos problemas en lo referente a las sombras, pero con un acabado general bastante bueno, con movimientos y desarrollo fluidos y sin tirones. Además, Sammy ha incluido opción para escoger entre 50hz y 60hz. Una excelente opción que, para desgracia de los que se tengan que jugar forzosamente a 50hz, tendrán que tragar con un problema que esto causa en el apartado sonoro que a continuación explicaremos.
Uy... el guardia ese de ahí me ha visto. Y no parece que esté dispuesto a hablar
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Pilla desprevenido a un guardia para agarrarle por el cuello y dejarle K.O. durante un rato
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Los escenarios contienen elementos interactivos. Algunos pueden esconder ítems muy útiles
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