Análisis
Espías con estilo
Fantástico juego de infiltración y acción en el que nos metemos en los pellejos de los espías Billy Bishop y Sheila Crawford en su misión por salvar el mundo de un peligroso atentado terrorista.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 21/06/2006 14:07
JUGANDO A SER ESPÍA
Vamos a ver que nos ofrece Spy Fiction en el ámbito jugable. El juego está dividido en 10 misiones. Antes de cada una de ellas, presenciamos el "Briefing", donde nuestra superiora (una mujer llamada Eve a la cual no se le ve bien el rostro) nos explica nuestro objetivo a cumplir y los peligros a los que nos podemos enfrentar. También en según que misiones, Eve nos da a escoger el camino por donde comenzar. Por ejemplo, en una misión nos deja elegir por donde queremos entrar en un edificio: por el tejado o por el párking subterráneo (definidos en el juego por "Ruta A" o "Ruta B"). Una muy buena idea, ya que podemos jugar varias veces a cada una de estas misiones para ver todos los caminos posibles. Al empezar una partida podemos seleccionar el nivel de dificultad para la acción (Fácil, Normal y Difícil) y también, al estilo Silent Hill, podemos escoger el nivel para la "ayuda en línea" (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3). Cuanto menos nivel seleccionamos, más consejos y pistas recibimos de nuestros compañeros por radio.
El trabajo de nuestros agentes es el ya visto en otros juegos. Tenemos que llegar al objetivo a cumplir evitando a los guardias para que no nos vean y den la alarma. Aunque si se da este caso, siempre podemos echar mano de las artes marciales de las que disponen nuestros agentes, o bien disparar con nuestras armas de fuego. Es decir, que como en Metal Gear Solid 2, el juego deja margen al jugador para resolver la situación como prefiera, aunque siempre es recomendable pasar desapercibido sin levantar sospechas. Para ello, nuestros chicos disponen de toda una gama de gadgets y útiles que harían palidecer de envidia al mismísimo Solid Snake. Por citar algunos, tenemos las Patas de Araña (que nos permiten caminar por el techo, aunque muy despacio), el Camuflaje Óptico (que se activa automaticamente al pegarnos a una pared y quedarnos quietos) o el Bio Sensor (que detecta la presencia de guardias cercanos). Aunque el gadget que más utilizamos es la Cámara 3DA. Con esta cámara robamos identidades de los enemigos o personas que pululan por los alrededores, para luego poder disfrazarnos como ellos gracias al traje especial que llevan nuestros chicos. Para disfrazarnos, tenemos que escondernos en lugares como cuartos de baño, coches, barriles, etc. El disfraz es más o menos efectivo dependiendo de la calidad de la fotografía. Si hacemos una foto sólo del traje, podemos vestirnos con esas ropas. Si conseguimos fotografiar también su rostro, el disfraz incluye traje y rostro de la persona fotografiada. El mejor disfraz de todos es el mismo que el anterior, pero capturando también una muestra de voz. Esto sirve para que podamos movernos libremente por los escenarios sin levantar sospechas de ningún tipo. Claro que no es seguro al 100%, ya que si nos acercamos mucho a alguien, éste puede notar que somos agentes disfrazados y dar la alarma. También pasa esto si mientras estamos disfrazados, pegamos puñetazos o patadas, o desenfundamos un arma delante del personal.
Las Patas de Araña son uno de los objetos más útiles para sorprender a los enemigos por lo alto
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Los escenarios de Spy Fiction están cargados de detalles
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Un sólo roce a ese láser y Billy estará criando malvas
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