Síguenos en

Spy Hunter: Nowhere to Run

PlayStation 2



Análisis

El nuevo coche fantástico

Tercera entrega de la saga Spy Hunter, con importantes novedades como la posibilidad de bajarse del coche y seguir las misiones a pie. Y con The Rock intepretando a Álex Decker, el nuevo agente.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 30/09/2006 04:29

Los escenarios de la aventura son bastante variados, y visitaremos una base en las cumbres nevadas, un bosque, las calles de París, Venecia, suburbios, centrales eléctricas, la sede central del IES, etc.

Sobre el Interceptor, luce mejor aspecto que nunca. En cualquiera de sus formas (coche, lancha y motocicleta), el vehículo está imponente. Su carrocería muestra reflejos del entorno, y sus tubos de escape escupen fuego cada pocos segundos. En estas persecuciones es donde el espectáculo cobra todo el protagonismo, y seremos testigos de choques, golpes, explosiones, torretas derrumbándose, helicópteros que estallan y se vienen abajo, todo esto allá por donde pasemos (impresionante cuando en plena persecución en el mar, al estallar un vehículo enemigo, sus pedazos van dando vueltas sobre la superficie del agua de un modo realista y creíble). Los efectos de explosiones y de fuego muestran un buen acabado, y el efecto del agua (cuando vamos con la lancha) también está muy conseguido. Los vehículos enemigos también pecan de ser repetitivos, pero bueno, que para lo que duran enteros en pantalla, casi que nos da igual.

El punto más flojo del juego son los videos FMV, y no porque estén mal dirigidos o sean aburridos. Muestran unas capturas de movimiento muy buenas (en especial las de Alex Decker/The Rock) y una acción muy "peliculera". El problema es la calidad que poseen. Los personajes que desfilan por estos videos son los mismos que aparecen en el juego real. Esto no tendría porque ser malo, pero es que ni siquiera los han retocado un poco, y cuando la cámara se acerca a la cara de alguno de los personajes se pueden apreciar fallos como polígonos que se juntan y algunas expresiones faciales algo cutres. El único vídeo FMV con una calidad notable es el de la intro, con un coche Interceptor en pantalla muy detallado y realista, con decenas de detalles. El resto, lo dicho, bastante cutres por su acabado, pero a la vez espectaculares por su acción y sus capturas de movimientos.

SONIDOS, MÚSICA Y VOCES

Afortunadamente, el juego nos ha llegado completamente traducido y doblado en castellano, y con un doblaje muy bueno, por cierto (y menos mal, porque los vídeos no poseen subtítulos). Alex Decker ha sido doblado por el veterano actor de doblaje Héctor Cantolla, que lleva en la profesión más de 30 años, y hay que decir que ha bordado su papel. Desde Viciojuegos queremos mandarle un saludo y decirle que ha hecho un gran trabajo. El resto de voces también están a un gran nivel, aunque hay personajes que poseen el mismo actor de doblaje (como por ejemplo el agente Dante del IES y el malo del juego Gomez, ambos doblados por Pablo Adán) y se nota demasiado. Por otro lado, los soldados enemigos no paran de hablar, y exclaman cosas como "¡¡Está ahí!! ¡¡A por él!!", "¡Vamos chicos, no le dejéis escapar!", o cuando van a tirarnos una granada "¡¡Lanza una granada, a ver si así sale!!". Aunque esto también tiene sus fallos, porque algunas veces cuando hayamos matado a unos cuantos soldados, el jefe de éstos puede llegar a decir "¡Bien ánimo, seguid así!", lo cual no tiene ningún sentido, porque los hemos matado. Sobre los textos, la traducción en general es correcta, aunque podemos ver algunos fallos como ver "Desafió" en lugar de "Desafío" o algunas frases que comienzan sin mayúsculas, y cosas por el estilo. Nunca entenderemos porque no pulen este tipo de fallos...

Los efectos de sonido también han sido cuidados. No hay dos armas que suenen igual, aunque todas suenan de forma realista, y las explosiones suenan contundentes y ensordecedoras. El rugido del motor del Interceptor cumple, así como el de la lancha y la motocicleta, que suena como una motocicleta de verdad. En otras palabras, unos efectos de sonido muy buenos que casan perfectamente con la acción.

La música del juego es completamente cinematográfica (más si tenemos en cuenta que proximamente habrá película basada en el juego), cosa que queda clara desde el principio en el menú principal, donde suena el tema principal del juego que podría pasar perfectamente como el tema central de una película de acción. Durante el juego apenas escucharemos las músicas debido al constante barullo que hay en pantalla, pero son de un gran nivel, muy moviditas y totalmente peliculeras que quedan de miedo. En general, el apartado sonoro de Spy Hunter: Nowhere to Run es uno de los más conseguidos del juego. Notable alto.

En este punto de la misión tendremos que esquivar los trenes que vienen en dirección contraria

Ese helicóptero va en serio. Estallará en mil pedazos como los últimos 324...

¿Veis todo ese complejo ardiendo? Pues lo ha hecho el Interceptor él solito
« 1 2 3 4 5 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 6 usuarios registrados y 135 invitados.
258 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García