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SpyToy

PlayStation 2



Análisis

Metiéndose en la piel de un espía

Otra nueva aplicación de EyeToy llega a las estanterías de nuestro país, esta vez con un título dirigido a los pre-púberes. Vamos a ver qué tal está.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 27/11/2005 23:36

Como muchos de los mini-juegos se basan en tener los brazos levantados en cruz e irlos moviendo, cuando las misiones se alargan varios minutos, lo cierto es que puede ser toda una tortura mantenerlos y moverlos continuamente. Si podéis, mantened los codos pegados al cuerpo y os cansará menos.

En cuanto al apartado gráfico, los menús no son lo mejor que hayamos visto, pero le da al juego un aspecto "Minority Report" que se agradece, aunque una mejora en la accesibilidad a ciertas opciones no habría venido nada mal. En cuanto a los mini-juegos lo cierto es que si eres guapo, puedes subir la nota unas décimas, pero si eres feo, puedes bajarlas. No, es broma. Todos los juegos de EyeToy muestran al jugador en pantalla, pero esto no cuenta en la nota de gráficos. Cuenta más que en general el aspecto del interfaz de los mini-juegos está bien realizado y todo se vea bastante bien. Destacan las representaciones de las ciudades en el mini-juego del paracaídas, y también en la Localización de Objetivos, bastante bien cuidadas para lo que se cabría esperar.

En los "briefings" (la charla que te dan los jefes de la SIA antes y después de cada misión) existe siempre una ralentización tanto de voz como gráfica en general después de cada fragmento de diálogo. Un efecto bastante molesto y algo incomprensible, todo hay que decirlo.

Entrando en el apartado sonoro, el de SpyToy se compone de diversos temas de corte electrónico que representan bastante bien la atmósfera que se le quiere imprimir al juego, en un ambiente de espías. La música no cansará en exceso, aunque tampoco sea una maravilla. Eso sí, a los que no les guste este estilo electrónico, acabarán aborreciéndola.

Por otra parte los diálogos de los personajes que nos acompañan en nuestra aventura (solamente dos) están en un perfecto castellano y las interpretaciones son bastante correctas, pero como comentamos anteriormente, sufren una especie de pausa entre un trozo de diálogo y otro.

En resumen, nos encontramos con un título que puede gustar mayoritariamente a chavales de hasta 14 años, pero que para el resto de jugadores se antoja corto y sencillo. Las misiones se basan en repetir y remezclar los pocos mini-juegos disponibles hasta que se termina de desarrollar la historia. Hay veces que puede resultar algo frustrante debido a que un fallo en un mini-juego intermedio (normalmente el del paracaídas) conlleva el fracaso de la misión entera (algunas veces compuesta de alrededor de diez mini-juegos, y de ellos dos de paracaídas).

El mini-juego del reconocimiento de sospechosos.

Marcando las "zonas calientes" que harán soltar la alarma posteriormente.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los menús son resultones con un aspecto a lo Minority Report y los escenarios del paracaídas están bastante bien. Poco más.

60
Sonido

Las melodías son lo suficientemente variadas para no cansar en exceso y el doblaje al castellano no está mal.

65
Jugabilidad

Sufre del mismo problema que cualquier título EyeToy. Si puedes jugar bien con otro, también lo harás con este. Cansa los brazos, eso sí.

65
Diversión

Bastante cortito y fácil. Eso sí, cuando pierdes un mini-juego de paracaídas (el único sitio realmente complicado a veces) hay que volver a comenzar.

50
Alternativas

Los EyeToy: Play y EyeToy: Sega Superstars son las mejores alternativas, aunque de calidad parecida tenemos Antigrav y Monkey Mania.

Hay varios mini-juegos que son resultones y divertidos.

Lo limitado del número de mini-juegos y de la duración. En dos tardes puede estar requetejugado.

Nota final

Para un chaval pre-púber puede estar bien y gustarle este juego, para los más mayores quizá sea demasiado sencillo y corto.

55
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