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Spyro 2: En Busca de los Talismanes
El dragoncito se hace mayor
Siguiendo la estela de los videojuegos de plataformas protagonizadas por animales al estilo de Crash Bandicoot o Gex, apareció en 1998 un nuevo héroe: Spyro el dragón (Spyro The Dragon), y al igual que sus compañeros de género, tuvo éxito y comenzó una franquicia a tener en cuenta en el mundo de los videojuegos, conservando siempre las señas propias: humor, mundos coloridos y perfecta traducción al español.
Historia de Spyro
En Spyro The Dragon era presentado Spyro, una cría de dragón audaz, impertinente y hasta un poco agresivo, que se lanzaba a la aventura para liberar a todos los dragones encerrados en carcasas de cristal por obra y gracia de Gnasty Gnorc, el rey de Mundo Horrendo. Para ello, con ayuda de su amiga libélula Sparx, recorrió los seis mundos del Reino del dragón (el mundo de los dragones artesanos, de los artificieros, de los salvajes, de los hechiceros y el de los tejedores de sueño) y el Mundo Horrendo, conociendo a muchos congéneres y chamuscando a muchos gnorcs.
Pasaron muchos años de paz y sosiego, Spyro fue creciendo, tanto físicamente como psicológicamente, y sus ansias de aventuras aumentaron especialmente con la llegada de la época de las lluvias al reino de los dragones. Sin meditarlo apenas, decidió visitar "Las tierras del dragón", zona de vacaciones diseñada especialmente para los reptiles alados, invitó al fiel Sparx, cruzó el portal y... aterrizó en un lugar totalmente distinto, en Avalar, concretamente.
Desorientado y confuso, él se encontró con Elora, una fauna, a Cazador, un guepardo retador, al Profesor, genio despistado, y a Zoe, hada consejera, y al poco rato (para desgracia de los avalarianos) entró en escena Ripto, reptil con una voz muy aguda, y sus secuaces, Crush y Gulp, gigantes sin cerebro, pero entre el odio que tiene éste a los dragones y a la incompetencia de sus secuaces (Crush le golpeó y Gulp devoró su cetro) huyó por el momento, seguido por los tres habitantes de avalar. Más tarde y con más calma, Elora explicó a Spyro el motivo de porqué le trajeron hasta aquí, le proporcionó el libro guía y le pidió un favor: reunir todos los talismanes mágicos de Avalar para romper el sello de protección que tiene Ripto y expulsarle.
Diferencias entre Spyro el Dragón y Spyro en Busca de los Talismanes
En las entregas de una saga simpre hay pequeños cambios, mejoras o incluso pérdidas. En este juego se resumen así:
-Portales de salida y entrada al nivel: en el primer juego los niveles se entraban por un portal y se salía por un vórtice elevador, en éste la entrada y salida es por portales únicamente.
-Salida y entrada de Mundo: en el primer Spyro había que cumplir los requisitos de los aérostatas para que te dejase usar su globo aerostáqueo para viajar al siguiente mundo, igual que para volver. En esta entrega se accede al siguiente mundo por primera vez tras vencer un jefe, y para regresar a un mundo anterior se utilizar un vórtice succionador.
-Punto de control: el primero se guardaba automáticamente tras liberar un dragón, dejando una peana que permitía grabar la partida actual; en el segundo se tiene que encontrar a Zoe para guardar un punto de control y se guarda desde el menú.
-Sigue igual los animales-recompensa, los mismos que si se atacaban soltaban un power-up de salud.
-Las gemas se ocultan en jarrones y cofres, pero no en los enemigos, como antaño.
-El control de las gemas y otros tesoros se llevan mejor con el Libro-Guía, que se explicará más adelante, que con el resumen simple situado en el menú pausa.
-Los enemigos siguen reaccionando a su manera tras ver a Spyro.
-Los jefes de final de mundo son más escasos pero más dificiles y complejos.
-Se mantienen las pruebas aéreas, pero con cambios.
-Se mantienen los potenciadores, pero con cambios.
-La habilidad que tenía Spyro de rotar por la tierra izquierda-derecha ha desaparecido, quizás por que ya no tenga edad para esos trotes, pero lo cierto es que resultaba bastante útil para esquivar proyectiles, así como el "sprint" que podía usar en las carreras aéreas.
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