FICHA DEL JUEGO

Spyro 2: En Busca de los Talismanes (PSOne) Valoración VJ
85,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PSOne
En el Catalógo Personal de 31 usuarios31  En la Lista de Deseos de 4 usuarios4  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Análisis: 1 Trucos: 9 Imágenes: 14
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:06
Europea - Ver Más >>
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ANÁLISIS: Spyro 2: En Busca de los Talismanes - PSOne

Gráficos

Apartado destacable que a pesar de introducir mejoras leves no deja de ser agradable para la vista, pues se continúa con la estética del dibujo animado: mucho color y personajes variopintos; aunque presentan gráficos poligonales y errores de clipping con el escenario, lo compensan con detalles como dilatación de ojos, vestuario típico de cada región....

Mención obligatoria se merecen los enemigos al estar dotados de una gran personalidad, ya que no sólo tienen un diseño gracioso y llamativo ni se han conformado con formar parte de una galería generosa, sino que poseen un comportamiento único: discuten entre ellos, atacan a otros animales, se ríen de Spyro cuando le quitan una vida, se duermen si están sin hacer nada, se lamentan o tiemblan cuando están acorralados; semejándose en carisma a los numerosos personajes no jugables (personajes principales y habitantes de avalar). Todos ellos guardan una lógica dentro de cada región, una temática por así decirlo: si un nivel trata sobre un complejo industrial eléctrico, los enemigos serán operarios con llaves inglesas por armas y robots, siendo sus habitantes electrodos (el nivel de Hurricos); hay regiones que están unidas entre sí, compartiendo enemigos y habitantes (por ejemplo, en Colina Fractura y Cono De Magma los enemigos son los agricultores terrestres - seres de piedra - y los habitantes faunos, faunas y sátiros), y especies que son enemigos en un nivel que luego son amigas en otros niveles (por ejemplo, en Zephyr los "buenos" son los gusanos y sus enemigos los pájaros, mientras que en Puerto de Brisa es al revés, tratándose de una guerra que mantiene ambas especies). Por este motivo existe tanta variedad de enemigos: pingüinos playistas, magos, animales salvajes, árboles con vida, soldados árabes, insectos gigantes, animales de granja del espacio, animales mágicos que cambian de forman por momentos; y de habitantes: tortugas budistas, monjes, niños hipopótamos que crecen al comer una manzana, esquimales, robots ejecutivos, sacerdotes, cavernícolas, ratones mineros. Todos ellos con nombre propio. Otro aspecto a destacar es el desarrollo físico de Spyro: no es igual al de la primera parte pues durante estos años ha crecido, en las alas, en la cola, en la mirada (ahora frunce el cejo, quizás porque esté enfadado por meterle en esta aventura sin permiso o porque es muy mayor para tener la mirada inocente de hace años) y sobre todo por la voz, que es la de un adolescente.

Las escenas cinematográficas están elaboradas con el motor gráfico del juego, por lo que no se espera un espectáculo visual memorable, en cambio lo compensa con numerosas escenas extraídas de cada región de Avalar, la de introducción que muestra el problema de sus habitantes, y la de desenlace, que muestra la solución o una escena cotidiana. Son escenas sin diálogos de gran comicidad que, para ser un complemento del juego, llegan a superar las escenas obligatorias de la trama principal por su mayor presencia durante el juego.

Respecto a los escenarios, es innegable su vastedad con escondrijos ocultos repletos de tesoros, personajes o pruebas (hay algunas áreas que si el jugador no explora bien el nivel no las encuentra), resaltando la tendencia preciosista y detallista: los clásicos cielos que sumergen al jugador en el infinito, las esculturas o edificios que marcan la identidad del nivel, naturaleza única (arboledas que forman grutas con sus ramas, rocas talladas evocando a dioses milenarios); todos los elementos que hay en nivel no están colocados al azar ni son inútiles: los jarrones se rompen dando gemas de su interior, los árboles dan frutos si son golpeados, cualquier estructura es escalable si se encuentra la ruta (incluso los que no son necesarios visitar), las ramas se queman con las llamas, etc. Son compactos y funcionales, pues lo que parece un simple adorno (una montaña pequeña, una torre, un estanque, etc.) en realidad es parte del escenario, donde se esconde la salida de nivel o una prueba.

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PANTALLAS
Spyro sólo quería unas vacaciones en la playa, no una secuela
Planear es muy relajante (cuando no te caes al precipio)
Imagen promocional. Paisaje: la región de Coloso


DATOS EDITORIALES

 Autor: ____GEX_____ (David Vigón Rodríguez). Publicado el día 15/01/2008 18:47 por GRECIA .




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