Análisis
El dragoncito se hace mayor
Frenético juego en que se deben recolectar talismanes y esferas, chamuscar y golpear enemigos de todo tipo, vencer a un tirano, y regresar a casa a la hora de la comida
Por David Vigón Rodríguez
| Publicado el día 15/01/2008 18:47
Sonido
Apartado notable, sea tanto por sus melodías graciosas como por sus voces en castellano.
Las canciones compuestas por Steward Copeland se adaptan muy bien al nivel que acompaña, si éste transcurre por la mañana o en una playa la música da sensación de verano, de vacaciones, es ágil, rápida; en un nivel nocturno la música es lenta, suave y relajante; en los niveles místicos se acerca a la música sacra, misteriosa; en los que evocan paisajes orientales o glaciares también evoca a esos lugares exóticos con instrumentos típicos; además, en algunos se incluyen voces corales.
El doblaje ha sido tratado con esmero pues existiendo más de sesenta y cincuenta personajes constituye un factor muy atractivo para el oído del jugador porque apenas se repiten: Spyro tiene una voz mas madura, casi ronca, Cazador es la adecuada para un secundario cómico, patoso pero a la vez de creído; Ricachón tiene voz de noble con problemas de peso, el profesor de científico que está más en su mundo que en el físico, todas muy cómicas y de personajes animados, excepto las de Elora y Zoe, que son bastantes realistas, es decir, hablan como si hablara una mujer humana en la vida real, son voces buenas pero desentonan con la tónica general. Y este nivel no decae con los habitantes de Avalar, porque no hay dos iguales; lástima que los enemigos comunes no hablen más allá del gruñido, lamento o carcajada como ocurre en muchos juegos.
Duración
Si hubiese que catalogar este juego como juego de larga o de corta duración se optaría por la de media duración: si se limitase el jugador a completar el juego con lo mínimo para avanzar (los catorce talismanes, las gemas necesarias para pagar a Ricachón y algunas esferas) terminaría muy pronto, no obstante si se prefiere completar el juego al 100%, con las diez mil joyas, las sesenta y cuatro esferas, el nivel secreto y los niveles bonus el juego se torna más largo y adictivo. Bien es verdad que ni los niveles ni las pruebas son especialmente complicadas, cumplen la ley lógica del videojuego de que siempre hay que repetir los primeros intentos, aunque de todos modos al principio de cada prueba unas estrellas de 1 a 5 indican su dificultad.
Resumiendo, en esta aventura se recorren tres mundos, dieciocho niveles, cuatro niveles de carreras aéreas, con tres jefes finales y cincuenta y cuatro pruebas opcionales.
Conclusión
El juego es muy divertido, sin más rodeos, ya sea conociendo a los habitantes de Avalar, con sus quejas y ruegos en perfecto castellano repletas de frases chistosas, sea chamuscando/embistiendo sin parar a los numerosos enemigos o sea con las carreras aéreas.
Un aspecto precioso que personalmente quiero destacar es la de la sensación de relajación que se consigue con los momentos de planeo: Spyro no vuela porque aún es muy joven (o porque si volara todo sería demasiado fácil), pero eso no importa para disfrutar maravillosos momentos de planeo aéreo, cuando se recorre amplios terrenos, o se esquiva los enemigos, o se llega a zonas ocultas, y junto a esos cielos pintados que parecen sacados de un vídeo-clip de música "Chill-out " y el sonido del viento.
Puede que no sea muy largo (se puede terminar en veinticuatro horas) ni muy difícil (no permite la posibilidad de elegir dificultad), pero será un juego agradable para los más pequeños o para la gente sin prejuicios que busquen entretenimiento en aventuras coloridas.
Cazador, el pretencioso guepardo que nunca encuentra sus zapatillas de deporte.
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Las Lagartijas Lava pueden llegar a ser unas buenas mascotas (mientras no devoren a sus amos)
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Estética de dibujos animados, con personajes y escenarios muy coloridos.
80
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Sonido
Perfecto doblaje en castellano acompañado por canciones desde muy alegres hasta muy tranquilas.
85
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Jugabilidad
Intuitivo y fácil.
85
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Diversión
Manejar a un dragón resulta adicitivo, sobre todo en las carreras aéreas.
90
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Alternativas
La saga de Spyro en PSone
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El doblaje, la acción frenética y la posibilidad de manejar de nuevo al dragón morado.
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Lo típico en los juegos de plataformas en 3-D: la cámara.
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Nota final
Juego de plataformas que consigue lo fundamental: divertir, enganchar y hacernos esbozar una sonrisa con sus personajes.
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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