Análisis
Necesito una aspyrina...
Amaze Entertainment nos propone una original mezcla: Spyro, el dragón plataformero, en una aventura tipo Zelda con elementos de RPG. ¿Habrá cuajado? ¿Demasiado ambicioso, quizá?
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 14/11/2005 21:51
Como en todo Spyro podremos recoger gemas del mapeado que nos proporcionarán mejoras físicas y psíquicas, más fuerza o magia, por ejemplo, así como otras tantas que podremos cambiarle a un mercader por objetos varios. Además encontraremos objetos curativos o restauradores de magia, vida... lo típico.
Desgraciadamente a un casi nulo uso de la táctil le tenemos que unir una cantidad de fallos jugables que mete miedo, y que nos hace plantearnos si Spyro DS ha pasado por fase de testeo. Algunos saltos son imprecisos por si solos, algo raro si tenemos en cuenta la cámara fija y por ende la nula dificultad de los mismos -a priori-, caernos por abismos invisibles será algo común, al igual que no planear cuando se lo mandamos a Spyro manteniendo el botón B tras un salto.
A esto habría que sumarle cuando quedamos suspendidos en el aire entre dos piedras, o cuando no podemos pasar por una zona por que está obstruida y nos quedamos atascados en un hueco. El control es bastante malo, fácil de aprender pero difícil de controlar dadas las imprecisiones, desde el planeo a los saltos.
Y ahí no acaba la cosa. Spyro DS es -que un servidor recuerde- el primer título para cualquier consola portátil con tiempos de carga. Además ocurrirán bastante a menudo, entrando en nuevas zonas, una habitación, tendremos un pantallazo negro de cinco segundos delante nuestra, ante nuestra atónita mirada pensando si se nos ha acabado la batería. Y habría que sumarle la velocidad del juego, que se mueve a 20 frames por segundo (si llega...), como si Spyro pesase trescientas toneladas, incluso corriendo, al mantener el gatillo R, el dragoncito irá despacio.
Por lo demás, estamos ante una aventura tipica. Los jefes de final de fase no presentan dificultades, los enemigos tampoco y a eso hay que sumarle que tiene continuaciones infinitas, por lo que nunca perderemos aunque nos tiremos acantilado abajo ochenta veces seguidas.
Apartados técnicos y Conclusiones finales
Gráficamente Spyro DS es un título majo, presenta escenarios 3D con detalles escasos, iluminación decentilla, sprites trabajados en Model 7, dando sensación de tridimensionalidad pese a ser completamente bidimensionales, una recreación "cartoon" de efectos como el agua o la tierra, pero nunca llegando a más que eso.
Las secuencias son escasas y pre-renderizadas, no encontramos vídeos pero sí sucesiones de artworks narrando el argumento, en la pantalla superior con dibujos bonitos y en la inferior pantallazo negro con letras blancas superpuestas. La realización de menús y el aprovechamiento de la táctil es nulo, o casi, del mismo modo, el diseño de niveles no está cuidado.
Las melodías son decentes, pero suenan peor de lo que debieran sin hacer uso completo de los geniales altavoces de DS, como hemos podido disfrutar en Castlevania DoS. Algunos temas son buenos, otros malos, y encima se oyen con interferencias... Los efectos de sonido son más de lo mismo, unos buenos y otros malos, y las vocecillas digitalizadas no pasan de lo básico: ataques, golpes...
Aunque nos pese, no podemos hacer sino suspender Spyro the Dragon: Shadow Legacy. Las esperanzas puestas en él eran muchas, por la explosiva mezcla de géneros y el carisma del dragón, y finalmente no ha quedado más que eso, ver desfilar a Spyro en una aventura indigna de él. Estamos ante un juego descafeinado, vacío, y que no presenta prácticamente ninguna virtud para ser disfrutado en alquiler, mucho menos comprado. Sólo los fanáticos, pero muy fanáticos del héroe, podrían hacerle un hueco. Y realmente, ni con esas, no a 40 euros y con lo que está al caer. Vicarious, Amaze... ¿Qué ha pasado?
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios 3D simplones pero llamativos, variados, y un diseño de enemigos pasable. No utiliza el motor de los juegos de GBA, ya es algo...
60
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Sonido
Melodías digitalizadas la mayoría de una calidad pasable, algún tema interesante y algún otro absurdo. La colección de efectos sonoros es irregular.
48
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Jugabilidad
La idea es buenísima, plataformas, rol y tintes de aventura, todo con el pequeño y querido Spyro. Lástima la cantidad de fallos jugables y bugs.
36
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Diversión
El juego no empieza bien y termina peor, repetitivo, soso y lleno de problemas. Además es fácil, y hay continuaciones infinitas.
25
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Alternativas
Dentro del género del rol, aunque de distinta forma, tenemos el sobresaliente Castlevania Dawn of Sorrow. Por la aventura, Another Code, y por las plataformas, Mario 64 DS.
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La idea.
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La resolución.
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Nota final
Spyro DS es, de calle, de lo peor disponible actualmente en el catálogo de Nintendo DS. Una aventura sosa que sólo "gustará" a fanáticos de Spyro.
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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