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Star Fox Command

Nintendo DS


Acción

8

EEUU

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Desarrolladoras/s

Nintendo , Q-Games

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Análisis

Buscando el camino correcto

El universo Star Fox debuta en Nintendo DS con una más que digna adaptación, con novedades en la saga y un particular control táctil.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 15/02/2007 17:23

Una de las sagas dentro de Nintendo que más cambios ha sufrido en los últimos años ha sido sin duda Star Fox. Desde su primera entrega hace ya más de 12 años ha tenido versiones para casi todas las consolas de la compañía afincada en Kyoto, aunque el grupo de desarrollo rara vez ha repetido con ella. Lo que comenzó siendo un arcade aéreo en Super Nintendo y Nintendo 64 evolucionó en GameCube a una aventura de acción, de la mano de Rare, para volver a sus orígenes pero con importantes novedades en Star Fox Assault, la última aparición de la serie que desarrolló Namco. Con la salida de Nintendo DS, la gran N advirtió que con una portátil capaz de mostrar espacios tridimensionales bastante complejos la saga de Fox McCloud podía tener su primera aparición fuera de las sobremesa. Dicho y hecho, encargó al pequeño y desconocido estudio japonés Q-Games su programación, aunque siempre bajo la supervisión de hombres de confianza en la compañía. Tras un lanzamiento poco destacado en Japón, donde Star Fox no es muy popular, y un aterrizaje por EEUU con buenas críticas, Nintendo Europa trae a las tiendas de nuestro país Star Fox Command.

El argumento sigue los pasos clásicos en los juegos de este estilo. Como siempre, el malo de turno quiere conquistar todo el sistema solar, llamado Lylat, donde viven nuestros héroes, y estos liderados por Fox McCloud han de impedirlo como sea. Aunque más adelante otros personajes secundarios hacen aparición, dando un poco de interés a la historia, estamos ante un hilo conductor meramente decorativo, nada protagonista del cartucho. Sí es cierto que los protagonistas han ido ganando en complejidad con el paso de las entregas, algo poco común en los juegos firmados por Nintendo, poco dada a desarollar este apartado en lo títulos que firma.

Las grandes novedades en esta secuela pasan por los nuevos elementos de estrategia y la mayor ramificación de las misiones y sus historias. Cada nivel está dividida en una parte de estrategia por turnos sobre un mapeado que representa la zona del sistema Lylat que defender, y la parte arcade, que disfrutamos cada vez que nos topamos con naves enemigas en el tablero estratégico, como veremos en la siguiente página.

Técnicamente, Star Fox Command tiene más luces que sombras y se defiende muy bien dentro de la doble pantalla. El motor 3D creado para la ocasión resulta ser muy fluido, y luce bastante mejor en movimiento que en las imágenes estáticas. Se echan en falta más polígonos en decorados y fondos, pero las naves están bien recreadas y su movimiento es convincente, así como las texturas de todo el conjunto. Los efectos en pantalla también son notables, con muchos disparos y explosiones, aunque Nintendo DS puede mostrar sin problemas mayor número de detalles. Sí podían ser mejores los mapas y esquemas en los momentos de estrategia, aunque por fortuna no es un problema de gran importancia.

Por lo que respecta al sonido, los chicos de Q-Games han tirado de clásicos para acompañar con música todas las misiones, aunque un buen número de melodías son nuevas o convincentes remezclas de anteriores composiciones. Ritmos animados y de corte épico que nos ayudan a meternos en el papel de piloto enfrascado en una batalla aérea mortal. Los efectos de sonido tienen mas altibajos, con algunos FX que se repiten insistentemente y unas voces para los personajes a base de balbuceos que no quedan del todo bien. Tenemos la opción de grabar nuestra voz para formar los graznidos y extraños sonidos que hacen al hablar, pero queda bastante raro, no casa bien con el resto del sonido.

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