FICHA DEL JUEGO

Star Fox Command (NDS) Valoración VJ
79,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 19 usuarios19  En la Lista de Deseos de 9 usuarios9 
Noticias: 11 Análisis: 2 Avances: 2 Trucos: 8 Imágenes: 69 Vídeos: 5
Introducida por Rasté el día 23/06/2006 12:46
EEUU - Ver Más >>
Comentario:
Primera entrega de Star Fox en Nintendo DS, con control táctil y multijugador, tanto online como a corta distancia. La estrategia toma un papel fundamental, ya que se deben plantear las misiones antes de la acción.
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ANÁLISIS: Star Fox Command - NDS

Como ya hemos indicado, el sistema de juego pasa por la doble mecánica de estrategia y acción que han ideado en Q-Games, seguramente empujados por la intención de querer explotar a fondo la pantalla táctil. Antes de empezar a repartir disparos a diestro y siniestro tenemos que planificar nuestros movimientos en un mapeado que representa la zona de batalla y donde podemos ver ciertos ítems, nuestra nave nodriza Great Fox, etc. Cada uno de nuestros vehículos tiene un rango de movimientos limitado, y por turnos tenemos que desplazarnos, alternando nuestro movimiento con el de las naves enemigas. Cuando nos encontremos en el mapa con una de ellas comenzará la parte arcade, con una jugabilidad mucho más familiar para los seguidores de la saga.

La introducción del componente estratégico obliga al jugador a pensar mejor sus movimientos, a utilizar bien los recursos y obstáculos del mapeado y a evitar siempre que las tropas enemigas alcancen a la Great Fox, ya que en ese caso perdemos la partida. Todo el control se realiza por medio de la pantalla táctil, dibujando las rutas que queremos para nuestros pilotos. Las emboscadas y otras tácticas avanzadas van saliendo solas con la práctica, y el manejo es muy intuitivo y simple, permitiendo que cualquier usuario se habitúe pronto a él. Una gran novedad, que da mayor complejidad al modo aventura.

La parte de acción es más clásica, aunque tiene varias peculiaridades frente a anteriores entregas. Para empezar, la nave de cada personaje es más diferente al resto que nunca, lo que facilita una mayor variedad en las misiones. El control, la velocidad o la potencia de sus armas cambian con cada protagonista, aunque todos ellos tienen en común su manejo vía stylus. Q-Games ha visto con buenos ojos la idea de un control mediante la táctil y, aunque en un principio cuesta hacerse con él, lo cierto es que las conclusiones tras completar la aventura son muy positivas. Con el stylus dirigimos la nave hacia donde queremos, además de poder frenar, acelerar, hacer barridos, loopings o cambios de sentido. El disparo queda relegado a cualquiera de los botones (o direcciones de la cruceta), completando un control duro al principio y satisfactorio a la larga.

Por lo demás, lo que quedan son batallas de muy corta duración pero intensas, en las que se echa de menos mayor amplitud de escenarios pero que a pesar de ser algo repetitivas nunca caen en el aburrimiento. Cierta variedad de objetivos, el frenetismo de los enfrentamientos conforme avanzamos y la habilidad que requieren los combates por parte del usuario hacen que la aventura esté a la altura de las expectativas, aunque no estemos ante un juego demasiado largo. Esta última carencia queda bien cubierta por la ramificación de caminos y los diversos finales.

Es importante resaltar que Star Fox Command dispone de varios finales, cada uno con sus rutas particulares y sus misiones. La primera vez que acabamos el juego apenas hemos visto una parte del total, con la historia no concluida y un final muy abierto. Pero una vez superemos esta etapa, en algunas misiones se abren nuevos caminos que podemos seguir a nuestro gusto para avanzar en el argumento por otros derroteros, realizando nuevos niveles o modificaciones de los ya jugados. Conforme avanzamos el número de enemigos va creciendo, así como la limitación de tiempo, sin duda el gran rival del título, ya que el cronómetro avanza implacable en cada misión y está muy ajustado.

Un modo multijugador con opciones online redondean las opciones de Star Fox Command, que permite jugar a seis personas en red local o hasta un máximo de cuatro por partida por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Como todos los lanzamientos con online de Nintendo DS, el juego queda restringido por las limitaciones de este sistema de enfrentamientos a larga distancia, por lo que sólo podemos buscar partidas variando un par de atributos o vernos las caras contra nuestros amigos, añadidos previo intercambio del código de amigo. La intensidad de los combates es siempre mucho mayor que frente a la CPU, y apenas hay retardo en el envío de información por la red.

Star Fox Command es en definitiva un buen paso adelante en el sistema de juego de la saga, con una convincente mezcla de acción y estrategia aderezada con un control táctil que pese a asustar en un principio, pasa a ser muy intuitivo con las horas. La parte arcade quizá ha dado un paso atrás por la falta de fases de avance automático y la simplificación de los objetivos, reducidos en su mayoría a eliminar a ciertos número de enemigos, pero su gran número maquilla en parte esta carencia. Su modo online es el encargado de alargar una aventura ya de por sí bastante larga y variada. Una buena opción.
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PANTALLAS
Vuelve el equipo Star Fox
Nuevo look para los protagonistas
Bueno reflejos y puntería son la clave de la victoria


DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 15/02/2007 17:23 por Whiz .





EN RESUMEN


Gráficos: 75
Buenos escenarios, movimiento fluido y texturas interesantes. La pantalla se llena de elementos sin resentirse, aunque se echa en falta mayor detalle.
Sonido: 70
Música épica y animada para la acción, con ciertas voces de peor calidad y unos efectos sonoros que sirven para meterse más en el papel de piloto.
Jugabilidad: 78
Un sistema arcade aderezado por los momentos de estrategia, bien combinados. El control táctil es duro al principio pero muy apropiado con la práctica
Diversión: 80
Una notable continuación de la serie, con suficiente duración entre el modo individual y el multijugador como para divertir durante varias semanas.

Alternativas:

Nada similar, de aviones está en el mercado el mediocre Top Gun mientras Nintendo prepara DS Air.

Divertido, duradero y con online. La adaptación a Nintendo DS.

El sonido podría mejorarse. Escasas opciones online.
NOTA FINAL:
76
¿Cómo se puntúa en VJ?
Una gran entrada de la serie en Nintendo DS, bien adaptada a la portátil y cuyas novedades hacen avanzar un paso la mecánica de anteriores entregas.






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La ópera espacial de los senderos que se bifurcan Quetzal  04/02/2007 22:46  82






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