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Star Fox Command

Nintendo DS


Acción

8

EEUU

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Desarrolladoras/s

Nintendo , Q-Games

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Análisis

La ópera espacial de los senderos que se bifurcan

Lala doo doo a

Por Quetzal | Publicado el día 04/02/2007 22:46

Jugablemente Star Fox presenta una atractiva combinación de estrategia y juego de naves. La primera parte, la de estrategia, funciona a modo de juego por turnos en el que debemos planear con cuidado nuestros movimientos. Disponemos de los pilotos de combate, es decir Fox y sus compañeros, y cada nave posee una movilidad determinada, de forma que algunos arwings poseen mayor capacidad de combate pero tienen menor rango de movimiento en el mapa estratégico, y otras naves pueden moverse muy lejos pero no poseen un gran armamento. Todas las naves parten de la Great Fox, la nave nodriza de nuestro grupo de héroes que parece ser terriblemente vulnerable a cualquier ataque, de forma que debemos en todo momento defenderla cual si fuera el rey de un tablero de ajedrez.

De este modo, tenemos a los enemigos en el mapa, que también en cada turno poseen un determinado rango de movimiento. Nuestra misión es destruir a todos los enemigos de la pantalla antes de que se nos acaben los turnos. Existen, además, algunos nodos tomados por los enemigos, que obligatoriamente deben ser destruidos. Al conquistarse estos nodos no solamente sube nuestra cuenta de enemigos eliminados, sino que se nos permite ejecutar más turnos, sirviendo además estos nuevos nodos en nuestra posesión como recargas de combustible, de forma que al pasar por ellos podemos aumentar el rango de movimiento de las naves.

Todo esto suena bastante más complicado de lo que realmente es. Una vez habituado a la mecánica del juego, la vertiente estratégica del mismo se vuelve bastante fácil. A veces en el mapa de estrategia aparece niebla (que podemos dispersar un poco cada turno con nuestro stylus) o diversas fronteras que colaboren a dificultar un poco la táctica, pero que a fin de cuentas tampoco suponen un gran obstáculo.

Entonces tenemos las misiones de combate. Cada vez que en el sistema estratégico tocamos a un enemigo entramos en combate, que se presenta dentro de un escenario cuadricular a juego con las características del mapa. En este caso, nuestro objetivo es destruir a cierto tipo de enemigos en concreto y recoger las estrellas que dejan al morir, dejando a los otros enemigos o el recoger power-ups como opción alternativa. Pero dado que todas estas misiones están cronometradas, depende de nosotros juzgar si es prudente eliminar más enemigos en busca de salud o tiempo añadido o simplemente destruir al enemigo y salir de allí. Existen además dos tipos de misiones: las de destruir a los enemigos y las encontradas en nodos, donde además de acabar con cierto tipo de naves hostiles tenemos posteriormente que destruir la nave nodriza con un movimiento demasiado fácil de ejecutar. Estas misiones de combate se controlan mediante el lápiz stylus, y aunque al principio el control parezca algo complicado debido a su heterodoxia, una vez llevamos un cuarto de hora jugando nos adaptamos perfectamente a él. Además, cabe destacar que llevamos en el juego muchos tipos de nave, y no sólo al equipo a Starfox, sino también a algunos compañeros aparecidos en antiguas entregas como Bob, Katt o la recién adquirida novia de Slippy (¿A quién le sorprende que Slippy tenga novia? A mí desde luego sí). Esta facilidad de control juega a nuestro favor, pero lamentablemente parece que los desarrolladores subestiman un poco al jugador, pues salvo excepciones, el nivel de dificultad de Star Fox Command es bastante bajo.

Una excepción a esta facilidad la encontramos en las misiones de acción contra misiles. En algunas ocasiones desde nodos enemigos se disparan misiles, y estos se dirigen directamente a la Great Fox, así que es menester ir tras la cola del misil para destruirlo. Para esto debemos cruzar diversos cuadrados que aparecen en el aire y disparar al misil en cuanto lo tengamos cerca. Sin embargo, estos puntos de control aparecen cada vez más rápido a medida que nuestra nave acelera, por lo que debemos tener los ojos muy abiertos y bastante precisión para que no pasarnos y que se nos escape el misil.


Ahí llevas a Falco...todos quieren ser como Falco

Y ahora con un solo movimiento absurdo destruyes esa gigantesca nave
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