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Star Soldier R

Wii CV - Wii Ware


Acción

No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Hudson Soft

Puntuación media
53,00

Análisis

Tu vida en dos minutos

Hudson aporta su granito de arena al servicio WiiWare con un discreto mata marcianos.

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/05/2008 07:10

Dentro de los niveles de los modos “2 Minutos y 5 Minutos” encontramos respectivamente una o dos fases finalizadas con un enfrentamiento contra un jefe final. El tiempo de juego disponible está estudiado para que justo tengamos tiempo de llegar a los jefes y dependamos de nuestra habilidad para concluir el nivel antes de que finalice la cuenta atrás, ya que disponemos de vidas infinitas. Una vez finalizado los modos “2 Minutos” o “5 Minutos” habiendo acabado con todos los jefes, se nos otorgan bonificaciones por concluir el nivel, así como por el tiempo restante. Estas bonificaciones, junto a encadenar bajas enemigas en el medidor de combo sin que se vacíe el arco que resetea su contador, aumentan nuestras puntuaciones. Si conseguimos el armamento óptimo, además de disponer de mejores oportunidades para acabar con los enemigos finales, podremos acceder a bonificaciones de puntos extra al recoger potenciadores adicionales.

Algo extraño resulta la distribución y acceso a las tablas de clasificaciones regionales y mundiales, otro argumento más para criticar el diseño de Star Soldier R. Tenemos que andar entrando y saliendo en diferentes pantallas, con lo fácil que hubiera sido una presentación que resumiera de alguna forma, de un vistazo, nuestra posición en cada clasificación para luego pasar a descripciones más detalladas con un solo clic de nuestro puntero.

El desarrollo del juego, pese a su realización 3D, es eminentemente 2D, con una perspectiva superior ligeramente inclinada y trasera. Tan sólo en el segundo nivel disponemos de ciertos juegos de cámaras, como el descenso por el túnel a la estancia donde encontramos al segundo jefe del juego. Respecto a este aspecto nada que objetar, ya que nos encontramos ante un formato clásico que se beneficia de un motor gráfico 3D suficientemente atractivo.

A nivel de control se nos ofrecen tres posibilidades: “Modo simple”, dependiendo exclusivamente del controlador principal de Wii colocado a modo de D-Pad de NES; “Modo Nunchuk,” con la pareja de mando de Wii y Nunchuk, así como el modo “Clásico” con el pad especial de Consola Virtual. Con cualquiera de los sistemas podemos disfrutar de una experiencia de juego bastante satisfactoria, por lo que recomendamos el Mando de Wii en posición horizontal por su comodidad.

Más allá de la escasa durabilidad de Star Soldier R y su peculiar diseño que mina de partida el potencial del juego, nos encontramos con unos apartados gráficos que cumplen dentro de lo que podemos esperar de un juego de WiiWare que se ve limitado por el tamaño de la descarga. Como hemos mencionado, disponemos de una presentación clásica, aunque realizada con un solvente motor 3D que nos permite disfrutar de unos apartados actualizados respecto a los juegos clásicos del género. El diseño de enemigos y jefes no resulta demasiado inspirado, pero no encontramos ningún detalle especialmente criticable, tampoco en lo relativo a las melodías y efectos.

Concluyendo este análisis y como habéis podido comprobar, más allá de cualquier comparación con Lost Winds, Star Soldier R resulta eminentemente decepcionante dada su estructura de juego y dado lo divertido de los exiguos dos niveles puestos a nuestra disposición. La idea de competir por la partida perfecta con tiempo limitado no es mala, podría haber sido ofertado como un modo más de este juego de WiiWare, pero nunca como apuesta principal y única, ya que “Disparo Rápido” no merece ni el más mínimo comentario.

Star Soldier R parece una demo enviada a uno de nuestros amigos de Wii, pero por desgracia no existe la posibilidad de descargar una versión completa.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un motor 3D con un enfoque clásico 2D cenital que permite disfrutar la acción perfectamente incluso con ciertas alegrías gráficas.

70
Sonido

Ninguna melodía que perdure en nuestra memoria, de todos modos en dos o cinco minutos poco puede grabarse en nuestra mente.

60
Jugabilidad

El enfoque otorgado a este juego desaprovecha completamente el potencial teórico que se podía extraer de él.

50
Diversión

Si te gusta jugar una y otra vez a dos fases durante dos o cinco minutos, éste es tu juego.

50
Alternativas

Como matamarcianos nada de momento.

Que te enganches en la competición para alcanzar la partida perfecta, aunque son dos niveles.

El planteamiento del juego, la oferta de niveles, duración, rejugabilidad.

Nota final

Hudson patina estrepitosamente con un título que podríamos calificar a lo sumo de demo inacabada.

53
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