Análisis
Cayendo al lado oscuro de la fuerza
Bioware nos trae no sólo uno de los mejores juegos de Star Wars jamás creados, sino uno de los mejores juegos para Xbox.
Por Vaulan Ignis
| Publicado el día 06/10/2003 17:46
Hace ya más de tres años que Bioware presentó un nuevo RPG de la saga Star Wars subtitulado Knights of the Old Republic. En principio, el juego iba a salir para PC y una consola de nueva generación sin precisar. Año y medio después, el 1 de marzo de 2002, se confirmó que el juego saldría para la consola de Microsoft durante el otoño de ese mismo año. Finalmente el juego ha llegado a Estados Unidos y Europa casi un año después de lo previsto y no está defraudando a ninguno de los millones de seguidores de Star Wars.
Lo primero que se tiene que tener en cuenta a la hora de valorar si este juego nos va a gustar o no es su género. Como muchos sabréis se trata de un juego de rol, al más puro estilo Baldur's Gate (por algo Bioware desarrolló entre otros este juego), usando el sistema de juego de Dragones y Mazmorras (D&D). Si digo esto es por algo, ya que muchos "fanboys" de Final Fantasy al ver que es un RPG, correrán a comprarlo sin saber lo que les espera. Como referencia en Xbox tenemos el genial Morrowind, aunque KotOR es bastante más lineal.
Tras introducir el DVD en la consola presenciaremos una escena de vídeo espectacular al más puro estilo trailer de Star Wars que servirá de prólogo del juego. Lo primero que tendremos que hacer será crear nuestro personaje. Esocgeremos entre hombre o mujer y soldado, ladrón o explorador. Luego escogemos el retrato del personaje y su nombre, el cual podremos introducir nosotros o seleccionar uno que genere el juego (yendo acorde con el universo Star Wars). Finalmente escogeremos los atributos y habilidades que queramos fortalecer. Y que no se asuste nadie, porque si se da el caso que no tenemos ni idea de cómo va el sistema D&D, siempre podremos escoger la opción de hacer todo esto automáticamente.
Finalmente empezará el juego, y como no podía ser menos, al más puro estilo Star Wars, con el resumen argumental subiendo por la pantalla. KotOR se desarrolla en los tiempos de la Antigua República, unos 4.000 años antes del auge del Imperio Galáctico. El aprendiz de Darth Revan, Malak, se ha situado como Señor Oscuro del Sith, y ha convocado una flota de naves y soldados capaz de acabar con la mermada República. Su única esperanza es la técnica de la Meditación de Batalla de una joven Jedi llamada Bastila. En los cielos de Taris, un enorme planeta situado en el Cerco Exterior, las afueras del territorio dominado por los republicanos, empieza nuestra aventura, en la nave Endar Spire.
Carth Onassi junto a un par de guardias gamorreanos.
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Un Hutt que por supuesto, no se ha perdido la oportunidad de aparecer en el juego.
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En el exótico planeta desconocido que visitaremos al final del juego.
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