Arcade Jedi, estrategia Battlegrounds o Rebellion, rol masivo Galaxies... así una larga lista que complementarían a estos y otros géneros, videojuegos de los que sólo podemos decir que están, en su mayoría, para sacar tajada de unas licencias que casi nunca han colmado satisfactoriamente las exigencias de los fans.
Resistiéndose a las ediciones en PC-DVD nos llega este juego en cuatro CDs, que caben a duras penas en la pequeña caja, hasta el punto de tener que poner uno de ellos en funda de papel. El manual, de calidad impresa impresionante, deja buen sabor de boca, todo bien explicado, perfecto para leer mientras instalas el juego, porque como imaginas, los cuatro discos no se cambian sólos y algo hay que hacer para aprovechar el tiempo.
Arrancamos y vamos a iniciar la partida. Las posibilidades de creación de personaje no son amplias. Tenemos tres tipos de personajes, a saber, soldado, explorador y granuja. La diferencia entre ellos es la posesión de dotes y habilidades, teniendo al explorador como personaje más equilibrado. El soldado está más dotado a la par de tener más vida y el granuja es, por contra, más habilidoso, a esto no hay más que añadir, la diferencia de sexo no implica cambios en el juego. Al hacer la ficha, además de elegir nombre, retrato, sexo y tipo de personaje, tendremos que repartir puntos en atributos, habilidades y dotes, estos puntos están prefijados y no corresponden, como en otros juegos, al aleatorio de los dados.
La intro de rigor, no defrauda, más que nada porque no se espera ninguna otra cosa, ni mucho menos deseamos que les de un ataque de originalidad. Todos sabemos que sin esas letras no es lo mismo. Una vez en el juego ves que el planteamiento inicial es simple, eres amnésico. No apabulla pero mejora con el tiempo. Por supuesto tienes excusa para aparecer en esa nave, bien eres un soldado o un contrabandista o similar, pero poca materia encuentras más, ya irás aprendiendo de tu vida, de la de los demás y de la del universo.
Pero si de aprender hablamos ya tenemos que hablar de cuánto nos cuesta adaptarnos al juego. La verdad es que el control, gracias a ser intuitivo ,ya sea usado mediante el teclado o mediante la interfaz en pantalla, nos es introducido en la nave de manera práctica y grata. Será en taris, nuestro primer planeta visitado, donde profundicemos en el uso. Allí comenzamos nuestra aventura, mezclándose el tutorial con el juego.
Para terminar de hablar de la jugabilidad, decir que las posibilidades de control son absolutas, pudiendo dominar directamente a cualquier personaje de tu grupo, y que cabe destacar el combate por turnos. Dado las posibilidades del juego era lógico que descartasen desde un principio un machacarratones, podría haber desesperado hasta al seguidor número uno de Star Wars. El combate por turnos está notablemente llevado, pudiendo incluso prepararse estrategias que sin duda hacen mejorar notablemente el juego. También debemos recordar que no somos Jedis al iniciarse el juego, será en Dantooine donde nos forjaremos la espada y el espíritu para poder alcanzar y elegir entre tres disciplinas, la de guardian, centinela o consul Jedi, con escasas diferencias, tantas como entre los tipos de personaje.
Una vez que ya hemos hablado del apartado jugable vamos con el grueso de la diversión, la historia el argumento y sus posibilidades, pasa de página y sigue leyendo.
Haces la ficha
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comienza el juego
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y despiertas
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