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Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Xbox


Rol (RPG)

4 3 1

No definida

Desarrolladoras/s

Bioware

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
93,33

Análisis

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana...

Tras muchos años de desarrollo e incontables retrasos, por fin nos llega la obra magna de Bioware. Un título que no defraudará a nadie que lo pruebe.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 31/12/2003 20:35

Después de más de 3 años de desarrollo e insufribles retrasos, el 19 de Septiembre del 2003, Star Wars: Caballeros de la Antigua República llegó por fin a nuestras Xbox. Para compensar los constantes retrasos que sufrió el juego, los desarrolladores decidieron ponerlo a 45 €, algo que terminó siendo un espejismo ya que el precio final se quedó en 69 €.

Kotor es un juego de Rol con un estilo parecido a Baldur´s Gate, otro juego de Bioware y viene a liderar un género que en X-box todavía está un poco verde, el campo de los RPG. El título más destacado en este género por ahora es Morrowind, que tampoco es tan bueno, pero eso si, tiene una libertad que muchos querrían.

Lo primero con lo que nos deleita Bioware en este juego es su introducción, al más puro estilo Star Wars, con una música y unos gráficos que ponen los pelos de punta. Después de esta impresionante intro nos prepararemos para "moldear" a nuestro personaje. Primero podremos elegir entre la profesión que queremos para él entre Ladrón, Soldado o Explorador, pudiendo ser hombre o mujer en todos los casos. Tras ésto podremos elegir entre crear un personaje por nosotros mismos o un personaje rápido. Si elegimos crearlo por nosotros mismos, nos permitira retocar los siguientes apartados:

- Retrato: Aquí podremos elegir la cara que queremos para nuestro personaje entre bastantes tipos, de color negro blanco, con barba, pelo largo,calvos, etc.

- Atributos

o Fuerza: La fuerza mide el poder físico. Si se tiene una gran Fuerza se modifica el daño en la lucha cuerpo a cuerpo, así como las posibilidades de que aciertes o seas "acertado", esto es importante para los personajes que utilizan armas de corta distancia.

o Destreza: La destreza mide la agilidad y los reflejos. Una gran Destreza modifica la tirada de ataque a larga distancia y a la vez aumenta la defensa del personaje, por lo que resulta más difícil darle.

o Constitución: La Constitución representa la salud y la Resistencia a los ataques. Un personaje de Constitución fuerte aumenta más sus puntos de vitalidad al subir de nivel. Este atributo es bastante importante para los Soldados y Guardianes Jedi.

o Inteligencia: La inteligencia representa el conocimiento y la razón del personaje. Tener mucha inteligencia modifica la cantidad de puntos que consume un personaje en habilidades que posee.

o Sabiduría: La sabiduría mide la fuerza de voluntad del personaje y la percepción. Una gran Sabiduría modifica los Puntos de Fuerza Jedi y las tiradas de salvación del Poder de la Fuerza. Los Poderes de la Fuerza de Jedi son más difíciles de resistir cuanta más sabiduría tenga.

o Carisma: El Carisma es la personalidad y capacidad de liderazgo del personaje. Es importante para todos los Jedi ya que modifica casi todas las dotes relacionadas con la Fuerza. El Carisma también es muy importante para persuadir a otros personajes.

¡Un Wookie en la Espiral Endar!

El interior del Halcón del Ébano.

Bastila luchando contra dos Sith.
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