Síguenos en

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Xbox


Rol (RPG)

4 3 1

No definida

Desarrolladoras/s

Bioware

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
93,33

Análisis

La luz te guiará a la victoria sobre los Sith

Bioware crea el mejor juego de Star Wars de consola hasta la fecha en un RPG que demuestra bien a las claras que en Occidente también se pueden programar grandes RPGs

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/10/2003 17:46

Como os hemos comentado, Caballeros de la Antigua República es un título de rol occidental de marcado carácter PCero. Aunque adaptado a consola, por lo que describiremos en profundidad el sistema de juego, ya que constituye un género que hasta la llegada de Xbox ha permanecido casi inédito en cualquier consola

Dentro del menú accesible a través del botón Start, tendremos una serie de pantallas entre las que se encuentra la de información del personaje, donde aparecerá su imagen, el indicador de lado de la luz y lado oscuro, con un color de fondo (gris para los neutrales, y diferentes grados de azul y rojo para los Jedi y lo Sith respectivamente), expresión facial y postura del personaje que irán variando en función de las acciones que vayamos realizando a lo largo de la aventura, las distintas maneras de resolver situaciones nos otorgarán puntos del Lado de la Luz o del Lado de la Oscuridad. También tendremos en esta pantalla la clase de personaje y nuestro nivel, los puntos de vitalidad, los puntos de Fuerza, que serían los equivalentes a los puntos de magia de un juego de rol japonés, y que nos permitirán realizar diferentes acciones que requieran del uso de la fuerza, los atributos, así como el estado del personaje, que variará en función de ataques realizados por el enemigo, o por objetos o potenciadores que utilicemos en combate.

Con el botón X accederemos a los guiones predeterminados que definirán las actuaciones de nuestro compañeros si atacar a enemigos o permanecer quietos, sus actuaciones en combate, eligiendo el ataque predeterminado de estos, la posibilidad de lanzar granadas, y las condiciones para hacerlo, y el uso de la fuerza que utilizarán nuestros compañeros Jedi para ayudarnos.

Los atributos que iremos aumentando al subir de nivel son : La fuerza física, que añaden modificadores a los daños en combates cuerpo a cuerpo, así como la posibilidad de acertar en ataque; la destreza, que representa la agilidad y los reflejos, y influye en los ataques a distancia, así como en la defensa, ya que definirá lo difícil que será acertarnos en combate; la constitución que influye en la resistencia y la salud, especialmente para los soldados y guardianes Jedi; la sabiduría que representa la fuerza de voluntad y percepción, modifica los puntos de Fuerza, haciendo que los poderes de la fuerza Jedi sean más difíciles de resistir; la inteligencia que sería el conocimiento y el razonamiento, y posibilita el tener más puntos para gastar en las habilidades esenciales; por último tendríamos el carisma que modifica las proezas y poderes relacionados con la fuerza, como la persuasión.

Al definir las distintas clases de personaje os hemos hablado de las habilidades y las proezas, las habilidades se relacionan con situaciones que no son de combate y en algunos casos permitirán al grupo evitarlos, cada una de estas habilidades dependen de un atributo particular :

Uso de ordenadores, relacionado con la inteligencia, nos permite acceder a equipos para desconectar sistemas de seguridad, acceder a mapas, abrir puertas bloqueadas, etc., un mayor nivel nos reducirá los requisitos para cada acción; demoliciones, relacionada con la inteligencia, nos permite desactivar minas; invisibilidad, relacionada con la destreza, permite el uso de generadores de campos de visibilidad; conciencia, relacionada con la sabiduría, nos permite localizar objetos o enemigos ocultos; persuasión, relacionada con carisma, nos permite conseguir cierta información o influir en el comportamiento de los NPCs en los diálogos, una mayor habilidad permite conseguir peticiones más insólitas o difíciles; reparar, relacionado con inteligencia, habilidad para reparar droides, activar droides de patrulla para que nos ayuden en combate, modifica los puntos de vitalidad recuperados cuando un droide del grupo los utiliza para reparar los daños sufridos en combate; seguridad, se utiliza para abrir cerrduras electrónicas, o taquillas cerradas, está relacionada con la sabiduría; tratar lesiones, relacionada con sabiduría, aumenta los puntos de vitalidad recuperados con el uso de objetos curativos.

Proezas, son habilidades orientadas al combate, principalmente, siguen la forma de árbol, es decir, algunas de estas proezas requerirán tener alguna de ellas previamente, así como tener algún nivel de personaje preestablecido. Domino de armaduras, de armas, lucha con dos armas (que reduce la penalización al usar con un arma en cada mano) o dureza son algunas de las proezas pasivas de combate, mientras que ataque crítico, ráfaga, ataque potente, explosión de energía o disparo rápido son proezas activas de combate.
« 1 2 3 4 5 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 58 invitados.
303 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García