Análisis
La luz te guiará a la victoria sobre los Sith
Bioware crea el mejor juego de Star Wars de consola hasta la fecha en un RPG que demuestra bien a las claras que en Occidente también se pueden programar grandes RPGs
Por satsuinohadou
| Publicado el día 06/10/2003 17:46
Otra de las pantallas fundamentales dentro del menú es la de inventario, en donde podremos equiparnos con diferentes armas (para ambas manos), armaduras, escudos, implantes, sensores y escudos/cinturones.
Todos estos objetos modifican nuestros atributos y habilidades, por lo que es fundamental configurarlos correctamente para ciertos combates de los más complicados del juego, sobre todo contra Jedi Oscuros, para poder defendernos de sus ataques de Fuerza del lado Oscuro.
En el tema de las armas el juego incluye dos tipos fundamentales de armas, para combate a distancia (blasters, rifles), y las armas blancas (vibrocuchillos, espadas ceremoniales, sables láser), encontraremos el sable láser doble que llevaba Darth Maul en La Amenaza Fantasma, y podremos equiparnos con dos espadas láser al igual que Anakin en su combate con Darth Tyrannus en el Ataque de los Clones.
Para hablar de los objetos utilizables en batalla vamos a describir el interface y la mecánica de juego tanto en modo exploración como en modo combate.
En la pantalla en modo Combate, disponemos en la parte inferior derecha de la pantalla, de los retratos del grupo de personajes que estemos manejando en ese momento (3 como máximo), el retrato del personaje seleccionado en ese instante aparecerá de mayor tamaño (podemos cambiar de personajes con el botón Black de nuestra Xbox). Al lado de la foto del personaje aparecen dos barras una roja que representa los puntos de vitalidad, y otra que puede ser azul o estar vacía dependiendo de si nuestro personaje tiene la posibilidad de utilizar la fuerza o no. Justo a la izquierda de estos retratos, en la parte inferior, tenemos la cola de acciones y el cuadro de acción, que reflejan los comandos que vamos a emplear en los siguientes turnos, y el siguiente comando que utilizará nuestro personaje.
En la parte inferior izquierda tenemos el Menú Acción desde el que podremos controlar rápidamente todas las posibilidades de combate como el ataque normal, golpe crítico con un arma blanca, o un disparo rápido, o un disparo potente para las armas blaster, el icono para lanzar granadas que pueden ser de diferentes tipos : iones para droides, cryo ban, de veneno, de plasma, etc., objetos como pueden ser activar los escudos personales, antídotos contra el veneno, activar los estimuladores de combate, y poderes de la fuerza como pueden ser la cura, el aumento de velocidad, resistencia a la fuerza, a la energía, lanzar el sable láser a modo de boomerang, empujón con la fuerza, Campo de Éxtasis que consigue si tiene éxito dormir al personaje rival.
Es en estos poderes de la fuerza donde los combates se tornan más interesantes, e influye bastante el camino que hayamos tomado a la hora de evolucionar a los diferentes personajes que tenemos a nuestra disposición.
En la parte superior izquierda tenemos la barra de vida del enemigo seleccionado. Caballeros de la Antigua República utiliza un sistema de Lock On mediante los dos gatillos, que nos permiten elegir rival dando toques al gatillo irá pasando de un rival a otro.
Vista el interface ahora toca describir en mayor detalle la mecánica y desarrollo de los combates, el juego tiene un sistema bastante novedoso que mezcla el combate en tiempo real y el combate por turnos. Podemos en cualquier momento movernos, cambiar de objetivo, seleccionar diferentes armas o ataques, por lo que podría parecer que el juego tiene combates en tiempo real, pero realmente la secuencia de intercambio de golpes ocurre con unos tiempos que se rigen por los turnos y diferentes capacidades de cada personaje. Se utiliza un sistema de lanzamiento de dados para los ataques, defensas, y resistencias a habilidades Jedi y Sith, aunque queda oculto ya que la máquina lo realiza automáticamente. Por ejemplo en un combate, la defensa consta de una base de 10 puntos más los modificadores por armadura y destreza. Cuando atacamos a un adversario se realiza una tirada con un dado de veinte más la bonificación en ataque, el resultado de la diferencia entre los puntos obtenidos para el ataque y la defensa determinará el resultado.
Deberemos utilizar los potenciadores en ataque, y sobre todo ir alternando entre los diferentes personajes con el botón Black para ir curando con algunos de ellos, inmovilizando enemigos y atacando simultáneamente, por lo que el ritmo de combate sobre todo en la parte final del juego será frenético.