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Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Xbox


Rol (RPG)

4 3 1

No definida

Desarrolladoras/s

Bioware

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
93,33

Análisis

La luz te guiará a la victoria sobre los Sith

Bioware crea el mejor juego de Star Wars de consola hasta la fecha en un RPG que demuestra bien a las claras que en Occidente también se pueden programar grandes RPGs

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/10/2003 17:46

En el modo exploración tenemos el mismo sistema Lock On para interactuar con los objetos y mobiliario de los escenarios. El comando de ataque es reemplazado por Usar para terminarles informáticos, Abrir las diferentes puertas, cofres o taquillas, disponemos de un botón para desactivar minas, abrir cerraduras bloqueadas, activar el modo sigilo, etc., en función de nuestras habilidades, además podremos curarnos con la fuerza, activar las resistencias, o usar objetos como botiquines, estimuladores o escudos, para prepararnos para el combate.

Además con el botón Back podremos activar el modo solitario fundamental para ciertas infiltraciones, para conseguir hablar con ciertos NPCs excesivamente tímidos, o afrontar misiones obligatoriamente en solitario.

El desarrollo del juego sigue una trama principal obligatoria, que nos irá contando el desarrollo de la historia, y una serie enorme de tareas alternativas, es en este punto donde el juego tiene una variedad inmensa, y ve aumentada enormemente su duración. La solución de estas misiones no es única, pudiendo en función de nuestra actuación obtener diferentes resultados, por ejemplo en una de nuestras primeras misiones como Padawan en Dantooine deberemos investigar un asesinato y obteniendo pruebas e interrogando a los sospechosos emitir juicio y sentencia, pudiendo errar en ella. En otra misión veremos como los contrabandistas de Taris, los hombres de Davik, están amenazando por el impago de deudas a un ciudadano, y podremos matar a este ciudadano, con lo que obtendremos puntos del lado oscuro, pagar sus deudas, con lo que obtendremos puntos de la luz, e intentar resolver sus problemas de otra forma.

Tenemos misiones que consisten en desentramar misterios, en matar por encargo, utilizar contrabando, resolver problemas eventuales como una invasión de Gizka en nuestra nave, conseguir en el concurso de peleas de Taris ir ascendiendo en el escalafón hasta enfrentarnos a luchadores que de otra manera no pelearían contra nosotros, incluso negociar contratos para pilotos promesa de las carreras de swoop.

Estas misiones alternativas añaden un alto grado de profundidad en el desarrollo del juego y nos mantienen bastante tiempo ocupados, en mi caso resolviendo un 75% de submisiones y terminando el juego sin el empleo de guías, he conseguido terminar el juego como Jedi en 34 horas. Aún quedaría rejugar el título para conseguir todas las submisiones, y jugar como Sith, que además de diferir en el desarrollo del juego en cuanto a habilidades, ítems empleables, etc, te otorga un final diferente.

El diálogo con los personajes y compañeros de grupo es fundamental para conseguir diferentes submisiones, según vaya avanzando el desarrollo de la aventura, si vamos conversando con nuestro grupo, iremos conociendo más cosas de su pasado, motivaciones ocultas, e incluso podremos conseguir que la actitud de alguno de ellos hacia nosotros cambie sorprendentemente.

Para el diálogo con los personajes NPCs tendremos diferentes opciones que nos irán abriendo nuevas posibilidades, además tendremos la posibilidad de utilizar la fuerza para persuadir al personaje no jugador de que nos cuenta algo, o nos regale algún ítem caro bajo amenaza de muerte, lo que claramente nos otorgará puntos de lado oscuro.

Los puzzles existentes en el juego tienen una variedad más que aceptable, tenemos bastante puzzles de lógica matemática, razonamiento lógico, luego tenemos otros puzzles más sencillos de interactuar con el entorno, o los estándar de conseguir un objeto acabando con algún enemigo para luego entregárselo a otro personaje.

Los minijuegos de Caballeros de la Antigua República le añaden un componente de variedad de desarrollo, tenemos partidas al Pazaak, un juego de cartas, al estilo Black Jack, pero con 4 cartas y llegando a 20 puntos, podremos comprar a lo largo del desarrollo del juego diferentes cartas más valiosas que nos permitirán restar puntos, ya que si nos pasamos de 20 perderemos automáticamente. El ganador se realiza tras tres partidas a este juego.

Además tenemos unas carreras de motos swoop, algo similar a las vainas de carreras, aunque bastante más sencillo en cuanto a mecánica, deberemos pulsar A en el momento en el que la barra de acelaración llegue al máximo para cambiar de marcha, además de evitar obstáculos y pisar por encima de los aceleradores. Es realmente simple ya que son rectas bastante cortas y no circuitos cerrados al estilo Star Wars Racer. Existen tres circuitos de carreras en los diferentes planetas, empezando por Taris donde será obligatorio correr por razones de la historia principal.

Tenemos también en Taris un concurso de duelos con armas, en el que deberemos ir acabando con una serie de rivales de creciente dificultad, no es obligatorio y se utiliza principalmente para conseguir dinero.

Por último podríamos conseguir como minijuego los combates espaciales que aleatoriamente ocurrirán en algunos de nuestros viajes entre planetas, en este minijuego pasaremos a la torreta láser del Halcón de Ébano y en primera persona y utilizando un mapa que nos indica la localización de las naves Sith ir acabando con la oleada de enemigos.
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