En cuanto a los personajes que controlaremos a lo largo del juego, no entraré en detalles, ya que no quiero caer en posibles spoilers, decir que serán nueve compañeros diferentes, cada uno con unas habilidades muy diferenciadas y que nos servirán especialmente para algunos momentos de la aventura, así podremos especializar más aún a cada uno de ellos en su desarrollo al aumentar de nivel (algo esencial para nuestro personaje, y que podremos automatizar para que la máquina realice lo propio con los demás). Así tendremos ayuda de los mismo Jedi, con personajes como Bastila, Juhani o Jolee Bindo, cada uno de ellos con diferentes habilidades iniciales, Juhani destacará en el sigilo, Jolee será muy útil a la hora de destruir droides, droides como HK-47 o T3-M4, fundamentales a la hora de comunicarnos con los moradores de las arenas, o de descifrar códigos o piratear ordenadores respectivamente, Mission Vao y el Wookie Zaalbar, el piloto humano Carth Onasi, y el mercenario Mandaloriano Canderous Ordo.
Estos personajes una vez conseguido el Halcón de Ébano nos suministrarán diferentes objetos gratuitamente al estar dentro de la nave como puedan ser puntas informáticas, granadas, inyectores suprarrenales, etc.
En Star Wars: Los Caballeros de la Antigua República visitaremos diferentes mundos que reflejan ambientes perfectamente reconocibles del universo Star Wars, desde localizaciones más conocidas como el desértico Tatooine, el frondoso Kashyyyk, hogar de los wookies, que destaca por los enormes bosques con árboles de kilómetros de altura, Taris que es una versión reducida de Coruscant, a otras localizaciones más novedosas como Korriban hogar de los Sith y toda una prueba de fuego para un seguidor de la luz, ya que irremediablemente deberá caer temporalmente en el lado oscuro para ganarse la confianza de los Maestros Sith de la Academia, Manaan planeta acuático, o Dantooine lugar de emplazamiento de la Academia Jedi.
En el aspecto técnico, el título destaca por tener un engine sólido con texturas de gran calidad, efectos de reflejos bastante interesantes sobre todo en la piel de los Twi'lek o de los habitantes de Manaan, una simulación del agua bastante correcta, y un diseño de arquitectura bastante acertado. Además de existir una gran diferenciación entre los diferentes mundos, nos encontraremos con una gran ambientación y sensación de vida propia en las grandes ciudades, mientras que la soledad nos invadirá en los desiertos de Tatooine o en las praderas de Dantooine.
El apartado gráfico se resiente en dos puntos principalmente : la poca variedad en los rostros de los personajes no jugables, algo entendible en las razas Hutt o Wookie, pero menos tolerable con los Twi'lek y sobre todo los humanos, aspecto especialmente fragrante. El otro aspecto negativo es el hecho de que al entrar en algunas localizaciones, sobre todo dentro del Halcón de Ébano, ocasionalmente ocurren tirones en el motor de juego, algo esporádico y aleatorio, por lo que no corresponde con bajadas del frame rate ante ciertas características habituales como acumulación de enemigos.
El juego no tiene excesivas CG's destaca claramente la intro del título que muestra secuencias que irán sucediendo a lo largo del juego, y se presentan para acontecimiento realmente especiales, e incluso para viajes, para el resto suelen ser secuencias generadas por el motor del juego.
En definitiva un apartado que cumple en cuanto a la ambientación de los mundos, pero tampoco llega a sorprender.
El aspecto sonoro destaca por un gran doblaje al inglés, con una gran cantidad de lenguas alienígenas, perfectamente identificables de los filmes, el idioma de los wookies, de los moradores de las arenas o los Twi'lek. Además los FX's rayan a bastante buena altura con efecto de distorsión para la voz de Darth Malak, el sonido tan característico de zumbido de los sables láser. La banda sonora se inspira en los temas originales de John Williams en ciertos momentos, como la intro o algunos pasajes, pero suelen ser totalmente nuevos en la mayoría del juego. Son diferentes para cada mundo tratando de reflejar la característica de ese planeta, como la calma de Manaan.
El juego se encuentra traducido al castellano y en general salvo algunos typos tiene una traducción aceptable, aunque nos hemos encontrado con bastante más fallos en la parte final, como si hubieran tenido que lanzar el título precipitadamente, veremos al menos tres pantallas con los textos en versión original, algunos fallos en el género del personaje principal, en mi caso masculino, refiriéndose a él como si fuera una mujer. Este hecho unido a la pésima distribución de EA estrechamente relacionada con el problema del precio inicial del juego anunciado a 45 euros y finalmente vendido en la mayoría de los comercios a 69, unido al cambio en la distribución de los productos de Lucasarts, hacen que el juego se encuentre descatalogado en la mayoría de los comercios y con grandes dudas sobre si volverá a aparecer en ellas.
Concluyendo, Star Wars: Caballeros de la Antigua República es el mejor RPG de Xbox, a la espera de títulos como Fable, Sudeki, True Fantasy Live Online o Jade Empire, constituye la mejor apuesta del género para nuestra consola. No os dejéis asustar por ser de carácter occidental o por ser más PCero de lo habitual en consola, el juego tiene el control y la navegación por los menús optimizada para el uso del pad, además de tener una profundidad y una libertad bastante aceptable, aunque bastante menor que el abrumador Morrowind. La gran cantidad de submisiones, los minijuegos, el hecho de poder jugar la aventura como Jedi o Sith, así como la historia que te atrapará irremisiblemente hacen de él la mejor apuesta para nuestra consola hasta que llegue Ninja Gaiden.
El juego no es excesivamente complicado salvo el escenario final donde si no hemos encauzado el desarrollo de nuestro personaje correctamente sufriremos más de lo habitual, además de que el enfrentamiento final es particularmente complicado.
Os recomiendo sinceramente que probéis este título, ya que de otra manera estarías dejando escapar la oportunidad de disfrutar del buen hacer de Bioware en el campo de los RPG.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un apartado bastante sólido con un engine que refleja perfectamente los diferentes ambientes
90
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Sonido
FXs notables como el zumbido característico de los sables láser, música inspirada en la saga y doblaje al inglés con gran cantidad de lenguas alien.
93
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Jugabilidad
Gran cantidad de submisiones, libertad para personalizar a tu personaje con diferentes habilidades, posibilidad de ser Jedi o caer en el lado oscuro
94
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Diversión
La enorme duración de este título, 30-40 horas para la primera partida, dos juegos en uno : Sith y Jedi, combates dinámicos
94
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Alternativas
The Elder Scrolls III: Morrowind, Piratas del Caribe
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Recreación del universo Star Wars, duración y posibilidad de ser Sith o Jedi
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Algunos fallos de traducción, quizás al principio no te enteres del sistema de combates
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Nota final
Sin duda uno de los candidatos a mejor juego del año para Xbox, tras años y años de aguantar producciones de segunda fila de Star Wars
94
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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