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Star Wars: El Poder de la Fuerza

Xbox 360


Aventura, Lucha, Variedades

3 2

Europea

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Desarrolladoras/s

LucasArts

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
76,00

Análisis

El lado oscuro de la Fuerza

LucasArts nos cuenta los sucesos entre el Episodio III y IV. Maneja al aprendiz de Darth Vader por toda la galaxia.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 27/09/2008 02:43

Los personajes están bien construidos y poseen una animación excelente. Starkiller cambiará su indumentaria de un nivel a otro, aportando algo de variedad. Se ha sacrificado una mayor carga poligonal en beneficio de una mayor cantidad de personajes en pantalla, por lo que fácilmente disfrutaremos de descompensadas peleas contra batallones de soldados imperiales. En cuanto a los enemigos, destacan los finales que van desde Jedis con un dominio de la Fuerza desmedido hasta el Bull Rancor (modificación del mostrenco que intentó acabar con la vida de Luke Skywalker en los primeros compases de El retorno del Jedi) o los AT-CT del Imperio.

Los escenarios que abarca el juego van desde una fabrica de Tie-Fighters (donde podremos desprenderlos de la cadena de montaje para lanzarlos contra nuestros adversarios) hasta planetas ya vistos en las películas y demás material de la saga. Mientras los recorremos, encontraremos mucho mobiliario para juguetear y moverlo con los poderes del protagonista. Los efectos de iluminación están a la orden día, tanto para acompañar la ambientación de los niveles como para mostrar el intercambio de golpes entre el láser de los soldados o los enfrentamientos contra los Jedis.

El sable luz y los midiclorianos

Los dos referentes más claros de este juego en cuanto a jugabilidad se refiere son Psi Ops y God of War. Del primero tenemos una generosa gama de poderes que estarán limitados por la consiguiente barra que descenderá con su uso y subirá de nuevo descansando. Las múltiples maneras que tenemos de hacer frente a los enemigos mejoran la diversión y fomentan la experimentación con el entorno. Nada como levantar a un sujeto para dejarlo caer a continuación y acribillarlo con los rayos. De las aventuras de Kratos heredera el espíritu de héroe caído en desgracia que se ve forzado a luchar contra todos, alternando enemigos de a pie, gigantescos engendros y recorridos plagados de trampas.

Con cada muerte que sumemos a nuestra cuenta iremos ganando puntos de experiencia que podremos canjear por nuevos accesorios, armas (sables de luz con diferentes características) y mejoras en los poderes de la Fuerza. De esta manera podremos personalizar nuestro personaje y adaptarlo a nuestra necesidad en cada momento.

Los QTE (Quick Time Events) vuelven a utilizarse en un videojuego, esta vez para rematar a los enemigos de mayor tamaño y enemigos finales. Como ya ocurre desde el éxito de God of War, es raro el videojuego que no incluye una secuencia de botones para mostrarnos movimientos finales o secuencias increíbles (en éste, con Destructor Imperial incluido).
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