Análisis
El lado oscuro de la Fuerza
LucasArts nos cuenta los sucesos entre el Episodio III y IV. Maneja al aprendiz de Darth Vader por toda la galaxia.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 27/09/2008 02:43
La peor parte se la lleva el salto, que puede ser un problema en las primeras partidas. Tiende a descuadrar la pantalla y la inercia puede provocarnos cierta inexactitud a la hora de alcanzar alguna plataforma. Otro aspecto que ha quedado en un segundo plano es el sable de luz, pocos combos y poca utilidad frente a al potencial que presenta la Fuerza. Al menos podremos desbloquear nuevos movimientos que mejoran la experiencia a medida que avanza la partida.
Durante nuestra andadura encontraremos varios fallos de programación (o bugs, como son conocidos por todo el mundo) que nos harán repetir secciones enteras y cargar nuestra partida. Quedarse atascado entre varios elementos, caer al vacío indefinidamente o quedarse bloqueado en mitad de un combate con un jefe final son algunas de las lindezas que podían habernos ahorrado con un mayor testeo por parte de la compañía desarrolladora.
El apartado sonoro es deslumbrante. Tan sólo mencionar que se ha utilizado el material que creó John Williams para el cine, ya sobra cualquier comentario al respecto. El doblaje al castellano es otro cantar. Tanto la versión original como la española no han tenido a los actores que habitualmente se hacer cargo de estos personajes en las versiones de la gran pantalla. Por lo tanto nos quedamos sin Constantino Romero y James Earl Jones como Darth Vader en ambos doblajes, una lástima. De las voces que hay, en general bien, pero en algunos casos le falta emotividad y sincronización con lo que ocurre en nuestra pantalla. Un mayor cuidado en ese apartado no le hubiese venido nada mal.
Conclusiones
Cada uno de los seguidores de Star Wars que jueguen con este videojuego defenderá a ultranza sus virtudes y darán poca importancia a sus defectos. Y es que el componente de fanatismo que arrastra esta franquicia nubla el entendimiento, como lo haría un Jedi a la hora de regatear la compra en un mercadillo. La frase "gustará a los fans" cobra en esta ocasión una importancia desmedida, debido a que ofrece todo lo que siempre hemos deseado: ser los malos, controlar la fuerza sin medida y un apartado sonoro-gráfico que quita el hipo. Y todo esto lo tiene en cantidades industriales.
Pero los fallos son de peso y afectan a la jugabilidad y la diversión. Se trata de un juego de duración limitada (que sólo se amortiza repitiendo al aumentar el nivel de dificultad), con un control exigente e inexacto en los saltos, sin ninguna modo extra que alargue o varíe la experiencia, sin multijugador (cosa que sí tienen otras versiones de este videojuego para otras plataformas) y con abuso de los QTE que se están convirtiendo en una plaga como en su día fueron la infiltración o la cámara lenta. Cada seguidor acérrimo verá en el juego lo que buscaba, pero un mayor tiempo de desarrollo le hubiese venido muy bien para pulir los fallos de programación, la repetición de la mecánica de juego y una mayor duración.
Resulta difícil justificar el desembolso de 70 € hoy en día por un videojuego. En este encontrarás una trama correcta, un apartado técnico bueno y toda la magia de LucasArts y su factoría de sueños. Si tienes un stormtrooper a tamaño 1:1 en tu cuarto o si pujaste en Ebay por el bañador dorado de Leia, éste es tu juego. Si no, puede llegar a desilusionar y echar de menos mayor contenido y una mejor depuración.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los tres motores gráficos recrean los poderes de manera espectacular. Hay pequeños fallitos.
84
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Sonido
La BSO de las películas empequeñece a un doblaje falto de interpretación y sincronización.
82
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Jugabilidad
Fallos de programación y una inercia en el salto irregular ensombrecen este apartado.
72
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Diversión
Poca duración y rejugabilidad. Unos niveles son más divertidos que otros. Depende de tu afición por esta franquicia.
75
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Alternativas
Remotamente, Conan y Beowulf.
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Los poderes. La ambientación. El prólogo.
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Los fallos de programación. La duración.
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Nota final
Muchas virtudes y muchos defectos terminan creando un juego irregular. Un mayor tiempo de desarrollo le hubiese venido bien.
76
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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