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Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith

Xbox


Acción, Aventura

EEUU

Desarrolladoras/s

The Collective

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
70,00

Análisis

El ángel caído

Como es habitual en este tipo de estrenos cinematográficos, Lucas Arts, compañía propietaria de los derechos ha lanzado el videojuego oficial que en esta ocasión llega de la mano de The Collective

Por Gladiator | Publicado el día 14/09/2005 13:36


No sorprende en absoluto el apartado gráfico del juego, sobre todo si se tiene en cuenta que la consola cuenta con más de tres años en el mercado y, en comparación, algunos de los últimos lanzamientos lo hacen palidecer.

Para empezar es necesario resaltar el trabajo realizado en el modelado de los personajes, y no sólo los principales sino también el de la mayoría de enemigos con los que el jugador se irá encontrando conforme progrese en el juego, que resultan bastante. Quizás la mayor pega de los mismos es su carencia total de expresividad, cosa que se hace especialmente notable en el maestro Kenobi, incapaz de mostrar el mínimo sentimiento de alivio o alegría a diferencia de lo que ocurre con algunas escenas de Ewan McGregor en la película. Al menos el movimiento es bastante fluido y sólo en muy puntuales ocasiones se apreciará alguna que otra ralentización.

De correctos puede calificarse los efectos de luz, que harán acto de presencia cuando se desplieguen algunas de las habilidades Jedi o en las habituales explosiones y peleas con las espadas láser, que en esta ocasión tomarán buena parte del protagonismo del juego.

En el otro lado de la balanza podrían situarse los escenarios, que sin duda se llevan la peor calificación de este apartado. No es sólo que pequen de iterativos y recurrentes sino que en algunas ocasiones se aprecia una inusual falta de detalles que generalmente es evitada con elementos tan vistos como los bloques, que por cierto ya aparecían en el conocido Dark Forces, y todo tipo de consolas y monitores.

Los juegos basados en el universo Star Wars se han caracterizado generalmente por un excelente apartado de sonido, cosa que por cierto tampoco es muy significable pues buena parte de este mérito no es de los programadores sino de los técnicos de Skywalker Sound -responsables del apartado sonoro de las películas- y de la mano maestra de John Williams, para muchos el mejor compositor de bandas sonoras de cine.

En este sentido, La Venganza de los Sith no resulta muy afortunado, sobre todo si se tiene en cuenta que a pesar de hacer un buen uso de esta herencia, el juego falla estrepitosamente en el apartado del doblaje donde el jugador se encontrará con la desagradable sorpresa de no estar en castellano.

Una explicación más o menos lógica de este desatino sería la de su anticipación al estreno de la película sino fuera por el hecho de que al escuchar las voces de los personajes se comprobará que ni siquiera se corresponden con la de los actores reales, y que además, su nivel es pésimo, no coincidiendo con el movimiento facial en muchas ocasiones.

En lo que al control se refiere se podría decir sin lugar a dudas que los programadores han estado mucho más acertados y han sabido conjugar casi a la perfección el uso de los botones con la cantidad de acciones y habilidades Jedi que el juego precisa. Por norma, el ataque se realizará combinando diferentes pulsaciones de los botones X e Y, quedando reservado el botón A para el salto, el B para los combos más poderosos, y los gatillos para utilizar la fuerza tanto defensiva como ofensivamente. Es tal la variedad de posibilidades del control que ni siquiera botones secundarios como el blanco, el negro o la pulsación de ambos sticks analógicos ha sido desechada.

Hay que tener en cuenta que las habilidades Jedi son bastante numerosas y aunque no todas pueden utilizarse al libre albedrío -claros ejemplos son el súper salto o mover objetos pesados con la fuerza- si precisan de un control de lo más completo. Sirva como ilustración algunas de ellas como la súper velocidad -dos pulsaciones rápidas en el sentido requerido del stick izquierdo-, la curación -pulsación simultanea y continuada de los dos sticks-, el agarre -pulsación continuada del gatillo derecho-, o, el lanzamiento del sable láser -botón blanco-. Sobre todas ellas se irá recibiendo suficiente información en pantalla, como si de un tutorial se tratase, conforme sean necesarias para el transcurso normal del juego.

Con diferencia lo peor del control es la ingente cantidad de combos que pueden ser realizados y que en lugar de dar más variedad al juego pueden crear cierta confusión en el jugador y empujarle a utilizar sólo unos pocos, cuando la dificultad vaya a más, por temor a no ejecutar correctamente un movimiento y quedar a merced de los enemigos.

El modelado de algunos personajes es bastante bueno aunque muy inexpresivo

Los efectos de luz son habituales en las peleas con sable láser

La pobreza de los escenarios salta a la luz en algunas fases como la de la biblioteca

El control permitirá realizar todo tipo de combos efectivos
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